JavaScript 关于游戏

一、 图片加载时(为何要写 onload ???)

  1、先 alert 弹出值然后再出现图片

    var img = new Image();
alert(111);
img.src
= "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img);

  2、先出现图片然后再alert 弹出值

    var img = new Image();
    img.onload = function(){
        document.body.appendChild(img);
        alert(111);
    }
    img.src = "images/1.jpg";

  3、图片加载完毕后再执行其他的代码

  //图片数组
    var imgs = ['images/1.jpg','images/2.jpg','images/3.jpg','images/4.jpg'];
    //imgCache 装加载完毕图片数组    
    var imgCache = {};
    function load(img){
        //如果传进来的值是一个数组,就调用_load()函数
        if(img instanceof Array){
            img.forEach(function(url){
                _load(url);
            })
        }else{
            _load(img)
        }
    }
    function _load(url){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            imgCache[url] = img;
            if(isReady()){
                alert('图片全部加载完成');
            }
        }
        imgCache[url] = false;
        img.src = url;
    }
    function isReady(){
        var flag = true;
        for(var i in imgCache){
            if(!imgCache[i]){
                flag = false;
            }
        }
        return flag;
    }
    load(imgs);

二、 调用自己写好的函数 

  var readyCallback = [];   //装调用时传入的数组
    var img = new Image();
    img.src = 'images/1.jpg';
    img.onload = function(){
        document.body.appendChild(img);
        readyCallback.forEach(function(func){  //循环所有调用时传入的函数
            func();
        })
    };

    function onReady(func){
        readyCallback.push(func);   //在图片加载完毕后将要执行的函数push到数组中
    }

    function borders(){
        img.style.border = '1px solid #f00';
    }
    function borderRadius(){
        img.style.borderRadius = '5px';
    }
    function opacity(){
        img.style.opacity = .8;
    }
    onReady(borders);
    onReady(borderRadius);
    onReady(opacity);

三、 用 forEach 遍历HTML中的元素标签

  //html源代码:
  <ul id="ul1">   <li class="findLi">1111</li>   <li>2222</li>   <li class="findLi">3333</li>   <li>4444</li>   <li class="findLi">5555</li>   </ul>   <ul id="ul2">   <li class="findLi">1111</li>   <li class="findLi">2222</li>   <li class="findLi">3333</li>   <li>4444</li>   <li>5555</li>   </ul>

  //js源代码
  function findNodes(func){
    var nodes = [];
    var htmlNodes = document.getElementsByClassName('findLi'); //获取所有class为findLi的标签

      nodes = Array.prototype.slice.call(htmlNodes);    //将得到的对象转换为数组
     nodes.forEach(function(node){     //
用forEach 遍历出数组, 这里的node代表数组中的元素
        func(node);
     });
     return nodes;   
  };
  function setBorder(node){
    node.style.border = "1px solid #ccc";
  };
  function hide(node){
    node.style.display = 'none';
  };
  var nodes = findNodes(setBorder);

四、 游戏主循环思想

  var lastTime = Date.now();
    var box1Speed = 100;
    var box2Speed = 150;

    var box1 = document.getElementById('box1');
    var box2 = document.getElementById('box2');

    function main(){
        var now = Date.now();
        var dt = (now - lastTime) / 1000;

        box1.style.left = parseInt(box1.style.left) + box1Speed * dt + "px";
        box2.style.left = parseInt(box2.style.left) - box2Speed * dt + "px";

        lastTime = now;
        //用 setTimeout 回调 update 函数,让函数不停地执行,实现循环
        setTimeout(main,1000/60);
    }
    main();   //调用 main 函数

五、 碰撞判断

  //css 源代码
        #div1{
            position: absolute;
            left: 30px;
            top: 150px;
             100px;
            height: 100px;
            background: #f56205;
        }
        #div2{
            position: absolute;
            left: 1200px;
            top: 150px;
             100px;
            height: 100px;
            background: greenyellow;
        }

  //html源代码 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div>
  //js 源代码 var speed1 = 100; var speed2 = 200; var div1 = document.getElementById('div1'); var div2 = document.getElementById('div2'); var lastTime = Date.now(); function update(){ //得到毫秒数的算法 var nowTime = Date.now(),dt = (nowTime - lastTime) / 1000; var rect1 = getAttr(div1); var rect2 = getAttr(div2); var flag = collides(rect1,rect2); if(flag){ return; }else{ div1.style.left = (parseInt(div1.offsetLeft) + speed1 * dt) + "px"; div2.style.left = (parseInt(div2.offsetLeft) - speed2 * dt) + "px"; } lastTime = nowTime; //用 setTimeout 回调 update 函数,让函数不停地执行,实现循环 setTimeout(update,1000 / 60); } update(); //得到某元素标签的 left right width height 值 function getAttr(element){ //返回一个对象 return { x: element.offsetLeft, y: element.offsetTop, element.offsetWidth, height:element.offsetHeight } } //判断是否碰撞,如果碰撞到了返回 true,否则返回 false function collides(div1,div2){ return !((div1.x + div1.width) < div2.x || (div2.x + div2.width) < div1.x || (div1.y + div1.height) < div2.y || (div2.y + div2.height) < div1.y ) }

六、使在自动执行函数中的函数可以在整个浏览器窗口中被调用

  Javascript中的window对象 表示浏览器中打开的窗口。

  (function(){
        var name = "红红";
        var arr = [];
        function load(){   //在内部调用_load函数,作用是在当外界调用他的时候看不到函数中的内容
            _load();
        }
        function _load(){   //在内部书写不会外泄的代码,增强了代码的可维护性
            alert(name)
        }
        window.loads = {   //把函数指向window,使它可以在整个浏览器窗口中被调用
            load:load
        }
    })();
    loads.load();   //等价于 window.loads.load();  相当于window调用

注:如果你有疑问,可直接将代码复制到编辑器中看其效果,相信聪明的你是能看懂的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Waiting-for-you/p/4118989.html