java代码优化技巧


1、尽量指定类、方法的final修饰符
2、尽量重用对象,特别是String对象的重用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替
3、尽可能使用局部变量
4、及时关闭流
5、尽量减少对变量的重复计算
6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
7、慎用异常
8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层
9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令
11、乘法和除法使用移位操作
12、循环内不要不断创建对象引用
13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList
14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销
15、不要将数组声明为public static final
16、尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
17、尽量避免随意使用静态变量
18、及时清除不再需要的会话,调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。
19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
20、使用同步代码块替代同步方法
21、将常量声明为static final,并以大写命名
22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
23、程序运行过程中避免使用反射
24、使用数据库连接池和线程池
25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
27、不要让public方法中有太多的形参
28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
30、不要对数组使用toString()方法
31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型
32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉
33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢
34、使用最有效率的方式去遍历Map
35、对资源的close()建议分开操作

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