20165303第九周学习总结

  • 知识点
    网络模型:
    1.OSI参考模型
    2.TCP/IP参考模型
    网络通信要素:
    1. IP地址
    2. 端口号
    3. 传输协议
    试想,要想给张三通讯首要要做的就是找到张三的那台主机,那么怎么找,通过什么方法完成两台机器的通讯呢?
    步骤:1)找到对方的IP
    2)数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,就叫做端口。
    注意:这里的端口不是物理机器上的实际的端口,而是逻辑端口。
    3)定义一个通讯规则。这个通讯规则称为协议。
    国际组织定义了一个通用的协议--TCP/IP协议。
    端口号:
    特点:
    用于标识进程的逻辑地址。
    有效端口号:0—65535,其中0—1024系统使用或保留端口。
    传输协议:通讯的规则。
    常见协议:TCP、UDP。
    TCP和UDP两者之间的区别:
    UDP:1)将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
    2)每个数据包的大小要限制在64k内
    3)因无连接,是不可靠协议的。
    4)不需要建立连接,速度快。
    UDP就像生活中去寄包裹类似:物品—包装—贴物流单(填写发送信息:IP+端口)--但是填写的地址可能不存在,所以有可能就丢弃了。
    UDP:飞秋聊天、凌波桌面共享、网络视频会议
    TCP:1)建立连接,形成传输数据的通道。
    2)在连接中进行大数据量传输。
    3)通过三次握手完成连接,是可靠协议。
    4)必须建立连接,效率会稍低。
    TCP就像生活中的打电话:拨号—连接(发连接请求)--连接通路,然后双方说话。
    TCP:在线下载、打电话
    Socket:
    Scoket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。
    数据在两个Socket间通过IO传输。
    UDP传输(建立UDP的Socket服务方法):
    1)DatagramSocket与DatagramPacket.
    2)建立发送端,接收端。
    3)建立数据包。
    4)调用Socket的发送接收方法。
    5)关闭Socket。
    注意:发送端和接收端是两个独立的运行程序。

  • 脚本运行结果

  • 码云截图

    码云链接https://gitee.com/BESTI-IS-JAVA-2018/20165303WeiYujava/tree/master/src

原文地址:https://www.cnblogs.com/Vventador/p/8971218.html