设计模式-享元模式

享元模式:相同的对象只保存一份,降低了因为大幅创建相同对象来对系统的额外开销

享元模式分为4个角色,非享元对象,抽象享元角色,具体享元角色,享元工厂。非享元角色是享元角色的一个参数,如果需要经常需要调用非享元对象,可能会创建很多的享元角色,这时候可以从享元工厂里获取具体的享元角色,使用一个map存放对象,如果对象已经存在直接返回,不存在就创建

非享元对象

public class Person {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}

抽象享元角色

 interface Animal {
   void   eat(Person person);
}

具体享元角色

public class Dog implements Animal {
   private String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void eat(Person person) {
        System.out.println(person.getName()+"在喂小狗吃东西");
    }
}

享元工厂

public class AnimalFactory {
    private HashMap<String,Animal> animals =new HashMap<>();
    public Animal getAnimal(String name){
        Animal animal = animals.get(name);
        if(animal!=null){
            System.out.println("此享元对象已经存在,直接获取");
        }else{
             animal = new Dog(name);
             animals.put(name,animal);
        }
        return animal;
    }
}

测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
        Animal A = animalFactory.getAnimal("小狗A");
        Animal B = animalFactory.getAnimal("小狗B");
        Animal C = animalFactory.getAnimal("小狗C");
        Animal A1 = animalFactory.getAnimal("小狗A");
        A.eat(new Person("主人A"));
        A.eat(new Person("主人B"));
        A.eat(new Person("主人C"));
        A.eat(new Person("主人D"));
    }
}

在上述代码里,拥有相同name属性的Dog类只会创建一个,避免了因为重复创建Dog而对系统的额外开销

应用场景:当系统中存在大量相同或相似的对象可以来使用享元模式,但是因为享元结构是存在一个额外的数据结构里(此处是Map),这也是一个额外的维护成品,所以需要相同的对象足够多时才有必要使用享元模式。

不和别人一样,不复制只真正理解
原文地址:https://www.cnblogs.com/Vinlen/p/12791807.html