对于cocos2d-x lua的防护措施

自从cocos2d-x 用了 luajit之后,对于我们用lua开发的开发者来说,可是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心,为什么,就是因为,luajit编译的字节码,目前来说是无法反编译的!那么,我们来试一试吧。


1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码,需要luajit的控制台程序。这里需要用到make命令,Mac内核UNIX没有提供make,需要自行下载。

最新的地址为:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/command_line_tools_os_x_mountain_lion_for_xcode__april_2014/command_line_tools_for_osx_mountain_lion_april_2014.dmg


或者打开xCode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆AppID->选择你对应的Command Line Tool->下载安装)


2)安装好了make后,这样就可以在终端使用make了,

cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1

然后 make。就会在src文件夹下生成可执行文件luajit


3)编译lua脚本字节码


cd 到 src


./luajit -b hello1.lua hello1.lua

(备注:hello1如果有被其他的lua require,那输出的.lua不允许被修改成其他的后缀。


好了,这样就可以给lua上了一层防护了!

原文地址:https://www.cnblogs.com/VindyLeong/p/4201680.html