第七周总结与实验五

实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
代码如下:

package String;

import java.util.Scanner;

abstract class Shape {
    public abstract double  Area();
}
class Triangle extends Shape{
    private int a,b,c;
    public Triangle() {}
    public Triangle(int a,int b,int c){
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
    public int getA() {
        return a;
    }
    public void setA(int a) {
        this.a = a;
    }
    public int getB() {
        return b;
    }
    public void setB(int b) {
        this.b = b;
    }
    public int getC() {
        return c;
    }
    public void setC(int c) {
        this.c = c;
    }
    public double Area() {
        double p = (a+b+c)/2;
        return  Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC()));
        
    }
}


class Rectangle extends Shape{
    private double height,width;
    
    public Rectangle() {}
    public Rectangle(double height,double width){
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    
    public double getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
    public double getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
    public double Area() {
        return getHeight()*getWidth();
    }
}


class Circle extends Shape{
    private double radius;
    
    public Circle(){}
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public double getRadius() {
        return radius;
    }
    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public double Area() {
        return Math.PI*Math.pow(getRadius(), 2);
    }
}

运行截图:

(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

public interface Shape {        //定义接口Shape
    public abstract void size();      
}
class Straight implements Shape{      
   private double figure;
   public Straight(double figure){     //为属性初始化
       this.figure=figure;             //为属性赋初始值
   }
    public void size() {          //覆写Shape接口的抽象方法
        System.out.println("直线的大小:"+figure);

    }
}
class Circle2 implements Shape{     //子类实现Shape接口
    private  double radious;
   public Circle2(double radious){    //为属性初始化
       this.radious=radious;          //为属性赋初始值
   }
    public void size() {         //覆写Shape接口的抽象方法
        System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radious*radious);

    }
}

运行截图:

学习总结:
1.abstract的运用
2.强调了抽象方法与接口interface的结合运用
3. 接口中不能包括私有的方法和变量,必要时可使用强制转化
4.抽象方法前必须有abstract修饰

原文地址:https://www.cnblogs.com/Vennien/p/11664274.html