dxSkinController动态调入皮肤

dxSkinController可以在运行时动态调入皮肤,不用在设计期Use一大串文件,把要用的皮肤用安装程序自带的Skin Editor编辑一个SkinRes文件,然后在程序中动态调入就可以了。

uses dxSkinsDefaultPainters;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
cxComboBox1.Properties.Items.Clear;
dxSkinsUserSkinPopulateSkinNames(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'sSkins.skinres',
cxComboBox1.Properties.Items);
cxComboBox1.ItemIndex:=0;
end;

procedure TForm1.cxComboBox1PropertiesChange(Sender: TObject);
begin
//这个地方必须是UserSkin,不然不会起作用
dxSkinController1.SkinName:='UserSkin';
dxSkinsUserSkinLoadFromFile(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'sSkins.skinres',cxComboBox1.EditText);
end;

procedure TForm1.dxSkinController1SkinForm(Sender: TObject;
AForm: TCustomForm; var ASkinName: String; var UseSkin: Boolean);
begin
//Simon自己认为这一句不应该要,要了窗口就不能跟着变,而且dxSkinController要在所有cx控件添加前添加,否则控件皮肤不受拜你控制。
UseSkin:=false;
end;
 
Simon补充:
  在Developer Express.VCL的安装目录下,文件夹Developer Express.VCLExpressSkins LibraryBinary Skin Files 中包含有Developer Express 自带的控件皮肤资源包,可以把全部皮肤资源包“AllSkins.skinres”Copy 到工程文件目录中,以进行调用,
 
  但有一个问题现在还不知道,就是dxBarPopuMenu的皮肤怎么受控制的?现在研究中!

其他一些控件要手动添加***Painter类,都在ExpressSkins LibrarySources包里,如dxSkinsdxStatusBarPainter等等.否则SKIN就会显示不出来
原文地址:https://www.cnblogs.com/Values/p/3591472.html