单例模式--Java版本详解

单例模式


单例对象的类必须保证只有一个实例存在

  • 懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建
  • 饿汉式:指全局单例实例在类装载时构建

1. 懒汉式单例

1.1 最简单版本

//version1
public  class  Single1{
private  static  Single1  instance;
public  static  Single1  getInstance(){
if (instance ==  null)
instance =  new  Single1();
return instance;
}
}

或者进一步,把构造器改为私有,这样能够防止被外部的类调用。

// Version 1.1
public  class  Single1 {
private  static  Single1  instance;
private  Single1() {}
public  static  Single1  getInstance() {
if (instance ==  null) {
instance =  new  Single1();
}
return instance;
}
}

这种写法在大多数的时候也是没问题的。
问题在于,当多线程工作的时候,如果有多个线程同时运行到if (instance == null),都判断为null,那么两个线程就各自会创建一个实例——这样一来,就不是单例了


1.2 synchronized版本 ['sɪŋkrənaɪzd]  

// Version 2
public  class  Single2 {
private  static  Single2  instance;
private  Single2() {}
public  static  synchronized  Single2  getInstance() {
if (instance ==  null) {
instance =  new  Single2();
}
return instance;
}
}

但是,这种写法也有一个问题:给gitInstance方法加锁,虽然避免了可能会出现的多个实例问题,但是会被强制除T1之外的所有线程等待,实际上会对程序的执行效率造成负面影响。


1.3 双重检查的版本(Double-Check)版本

Version2代码相对于Version1d代码的效率问题,其实是为了解决1%几率的问题,而使用了一个100%出现的防护盾。那有一个优化的思路,就是把100%出现的防护盾,也改为1%的几率出现,使之只出现在可能会导致多个实例出现的地方。
——有没有这样的方法呢?当然是有的,改进后的代码Vsersion3如下:

//version3
public  class  Single3{
private  static  Single3  instance;
private  Single3(){}
public  static  Single3  getInstance(){
if (instance ==  null){
synchronized (Single3.class){
if (instance ==  null)
instance =  new  Single3();
}
}
return instance;
}
}

这个版本的代码看起来有点复杂,注意其中有两次if (instance == null)的判断,这个叫做『双重检查 Double-Check』

  • 第一个if (instance == null),其实是为了解决Version2中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段——大大减少了几率。
  • 第二个if (instance == null),则是跟Version2一样,是为了防止可能出现多个实例的情况
    —— 这段代码看起来已经完美无瑕了。
    ……
    ……
    ……
    —— 当然,只是『看起来』,还是有小概率出现问题的。
    这弄清楚为什么这里可能出现问题,首先,我们需要弄清楚几个概念:原子操作、指令重排。
    知识点:什么是指令重排?

    简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整
    ——也就是说,对于非原子性的操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分成的原子操作可能会被重新排列执行顺序。
    下面这段话直接从陈皓的文章(深入浅出单实例SINGLETON设计模式)中复制而来:

主要在于singleton = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情。

1. 给 singleton 分配内存
2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null 了)
但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。


1.4 终极版本:volatile

对于Version3中可能出现的问题(当然这种概率已经非常小了,但毕竟还是有的嘛~),解决方案是:只需要给instance的声明加上volatile关键字即可,Version4版本:

//Version4
public  class  Single4{
private  static  volatile  Single4  instance;
private  Single4(){}
public  static  Single4  getInstance(){
if (instance ==  null){
synchronized (Single4.class){
if (instance ==  null){
instance =  new  Single4();
}
}
}
return instance;
}
}
  • volatile关键字的一个作用就是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏蔽,这样在它赋值之前,就不用调用读操作。

    注意:volatile阻止的不singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。


2. 饿汉式单例

如上所说,饿汉式单例是指:指全局的单例实例在类装载时构建的实现方式。

2.1 饿汉式单例的实现方式

//饿汉式实现
public  class  SingleB {
private  static  final  SingleB  INSTANCE  =  new  SingleB();
private  SingleB() {}
public  static  SingleB  getInstance() {
return INSTANCE;
}
}

对于一个饿汉式单例的写法来说,它基本上是完美的了。
所以它的缺点也就只是饿汉式单例本身的缺点所在了——由于INSTANCE的初始化是在类加载时进行的,而类的加载是由ClassLoader来做的,所以开发者本来对于它初始化的时机就很难去准确把握:

  • 可能由于初始化的太早,造成资源的浪费
  • 如果初始化本身依赖于一些其他数据,那么也就很难保证其他数据会在它初始化之前准备好。
    当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的

2.2 其他的实现方式

2.2.1 Effective Java 1 —— 静态内部类

// Effective Java 第一版推荐写法
public  class  Singleton {
private  static  class  SingletonHolder {
private  static  final  Singleton  INSTANCE  =  new  Singleton();
}
private  Singleton (){}
public  static  final  Singleton  getInstance() {
return  SingletonHolder.INSTANCE;
}
}

这种写法非常巧妙:

  • 对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真·单例。
  • 同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()方法第一次被调用的时候。
    ——它利用了ClassLoader来保证了同步,同时又能让开发者控制类加载的时机。从内部看是一个饿汉式的单例,但是从外部看来,又的确是懒汉式的实现。

2.2.2 Effective Java 2 —— 枚举

// Effective Java 第二版推荐写法
public  enum  SingleInstance {
INSTANCE;
public  void  fun1() {
// do something
}
}

// 使用
SingleInstance.INSTANCE.fun1();

看到了么?这是一个枚举类型……连class都不用了,极简。
由于创建枚举实例的过程是线程安全的,所以这种写法也没有同步的问题。

作者对这方方法的评价:

这种写法在功能上与共有域方法相近,但是它更简洁,无偿地提供了序列化机制,绝对防止对此实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。虽然这中方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。


3. 总结

OK,看到这里,你还会觉得单例模式是最简单的设计模式了么?再回头看一下你之前代码中的单例实现,觉得是无懈可击的么?
可能我们在实际的开发中,对单例的实现并没有那么严格的要求。比如,我如果能保证所有的getInstance都是在一个线程的话,那其实第一种最简单的教科书方式就够用了。再比如,有时候,我的单例变成了多例也可能对程序没什么太大影响……
但是,如果我们能了解更多其中的细节,那么如果哪天程序出了些问题,我们起码能多一个排查问题的点。早点解决问题,就能早点回家吃饭……:-D

—— 还有,完美的方案是不存在,任何方式都会有一个『度』的问题。比如,你的觉得代码已经无懈可击了,但是因为你用的是JAVA语言,可能ClassLoader有些BUG啊……你的代码谁运行在JVM上的,可能JVM本身有BUG啊……你的代码运行在手机上,可能手机系统有问题啊……你生活在这个宇宙里,可能宇宙本身有些BUG啊……o(╯□╰)o
所以,尽力做到能做到的最好就行了。

—— 感谢你花费了不少时间看到这里,但愿你没有觉得虚度。


4. 一些有用的链接





原文地址:https://www.cnblogs.com/Val1ant/p/8874657.html