4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程

一、3ds Max 的一般工作流程

运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图。

【建模】:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。

【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,把材质赋予模型后,可以使模型更加真实。曲面特征可以表示静态材质,也可以表示动画材质。

【布置灯光】:布置灯光可依照明场景,并能投射阴影、投影图像。摄像机可以像在真实世界中一样控制镜头长度、视野,精确实现摄像机的功能,达到真实世界的效果。

【建立场景动画】:单击“自动关键点”按纽来启用自动创建动画,拖动时间滑块,并在场景中做出更改来创建动画效果。

【制作环境特效】:特效中的效果作为环境效果提供,特效则为场景加入雾、火焰、模糊等特效。

【渲染出图】:渲染将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中。使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终的输出结果。

建模是所以工作的开端,也是最为基础的环节。

原文地址:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/5757641.html