AndroidAnimations的使用大全之一:Tweened Animations详解

Android-Animations的使用大全之二:Frame Animation和其他

 

1 简介

Animations的使用

什么是Animations

提供了一系列的动画效果,可以应用在绝大多数控件中。通过startAnimations使用。

Animations的分类

1 Tweened Animations 渐变动画

提供了旋转,移动,伸展,淡出等效果

2 Frame-by-Frame Animations

可以创建一个Drawable序列,按照指定时间间歇一个个显示

2 Tweened Animations

   

2.1 Tweened Animations-XML:

XML里:

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明: 
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
 
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 
时间以毫秒为单位
-->
</set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale 
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
 
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
 
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
 
说明:
以上四种属性值 
 
0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无伸缩 
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大
 
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
 
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物 
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
 

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
 
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
 
 
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转 
(负数from——to正数:顺时针旋转) 
(负数from——to负数:逆时针旋转) 
(正数from——to正数:顺时针旋转) 
(正数from——to负数:逆时针旋转) 
 
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

代码里:

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文 
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

2.2 Tweened Animations-JavaCode:

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
 
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

AlphaAnimation

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
 
 

ScaleAnimation

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
以上四种属性值 
0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无伸缩 
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

TranslateAnimation

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
 

RotateAnimation

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

2.3  Tweened Animations 通用属性

setDuration:持续时间

setFillAfter:控件样式为动画结束后样式

SetFillBefore:控件样式为动画开始前样式

setStartOffSet:动画开始时间

setRepeatCount:重复次数

3 Tweened AnimationsSet

 

XML:

 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false">

<!-- 旋转rotate要外围加<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">才能达到匀速 -->
    <translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0"
        android:duration="1000" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" />


    <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
        <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
            android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000"
            android:repeatMode="restart" android:repeatCount="10" 
            />

    </set>

    <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
        <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
            android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="1000"
            android:duration="1000" android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="10" />

    </set>

    <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="2.0"
        android:fromYScale="1" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%" android:startOffset="1000" android:duration="1000"
        android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10"
        android:fillBefore="true" />


    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="1000"
        android:startOffset="10000" />

    <set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
        <rotate android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0"
            android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="10000"
            android:duration="1000" />

    </set>

    <scale android:fromXScale="2.0" android:toXScale="0.5"
        android:fromYScale="2.0" android:toYScale="0.5" android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%" android:startOffset="10000" android:duration="1000"
        android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10"
        android:fillBefore="true" />

</set>
JavaCode:

1 创建一个AnimationSet对象

AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true); 

2 根据需要创建相应的Animation对象

Animation myAnimationAlpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

3 根据软件动画的需求,为Animation对象设置相应数据

animationSet.setDuration(1000); //动画执行时间

4 将Animation对象添加到AnimationSet对象中

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

5 使用控件对象开始执行AnimationSet

imageView.startAnimation(animationSet);

使用例子:

Java代码  收藏代码
  1. AnimationSet animationSet = new AnimationSet(ture);  
  2. AlpahaAnimation alpha = new AlphaAnimation(...);  
  3. RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(...);  
  4. animationSet.addAnimation(alpha);  
  5. animationSet.addAnimaion(rotate);  
  6. animationSet.setDuration(2000);  
  7. animationSet.setStartOffset(500);  
  8. imageView.startAnimation(animationSet);  

 

4 Interpolator的使用方法

Interpolator定义了动画变化速率,在Animations框架中定义了以下几种Interpolator

 

AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始和结束的地方速率变化较慢,中间的时候加速

AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后加速

CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,速率改变沿正弦曲线

DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变较慢,然后减速

LinearInterpolator:以均匀的速率改变

 

设置的地方就在set标签中的 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

而之后还有一个android:shareInterpolator="true" 从名字就可以看到这是为set中所有的动画设置Interpolator

如果要单独设置 则将shareInterpolator设为false 然后为每个动画中单独定义Interpolator

以上是在xml中设置,如果要在代码中设置

animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());(也可以单独设置)

注意在AnimationSet的构造方法中有一个boolean参数,这个参数就是shareInterpolator的设定

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/TseChiHoi/p/2642095.html