<C/C++基础>关键字typedef用法总结

转载:https://blog.csdn.net/EbowTang/article/details/30050705

参考文章:

1,typedef的用法总结,http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html
2,typedef和define的详细区别,http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6723915

以下均为转载,仅供自己学习收藏之用!

一,typedef的用法总结

1,typedef的语法描述
在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等。在C语言中,信息被抽象为int、float和 double等基本数据类型。从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、float和double为系统关键字,不可以修改。为了解决用户自定义数据类型名称的需求,C/C++语言中引入类型重定义语句typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而丰富数据类型所包含的属性信息,typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性。
typedef的语法描述
typedef <类型名称> <类型标识符>;
typedef为系统保留字(关键字),“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,“类型标识符”为新的类型名称。例如:
typedef double LENGTH;
typedef unsigned int COUNT;
定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。例如:
typedef unsigned int COUNT;
unsigned int b;
COUNT c;

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2,typedef 的主要应用形式
typedef 的主要应用有如下的几种形式:
1) 为基本数据类型定义新的类型名。
2) 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。
3) 为数组定义简洁的类型名称。
4) 为指针定义简洁的名称。

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2.1,为基本数据类型定义新的类型名:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb;
// 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

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2.2,为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

2.3,用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

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2.4,为复杂的声明定义一个新的简单的别名。(这个很重要)
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。

举例1:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

举例2:
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

举例3:

(此例子来源于孙鑫vc++,和例子1接近)

typedef int (*ADDPROC)(int a,int b)
typedef定义了一个函数指针类型,ADDPROC,它所表示的函数有两个int类型的参数并且该函数的返回类型也是int类型,这里的ADDPROC是一个函数指针类型,不是一个变量!

代码示例

 

二,typedef与define的区别
1,#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:#define PI 3.1415926
程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r
如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。


2,typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。


3,typedef int * int_ptr;与#define int_ptr int *
作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同,正如前面所说 ,#define在预处理时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

    1.  
      <span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">#define int_ptr int *
    2.  
      int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 只是简单的宏替换
    3.  
       
    4.  
      typedef int* int_ptr;
    5.  
      int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符</span>
    6.  

原文地址:https://www.cnblogs.com/Toya/p/15604350.html