windows C++ 网络编程

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一、什么是Socket
         socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

         sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

       (1)SOCK_STREAM:字节流传输,表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

       (2)SOCK_DGRAM:数据报传输,表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。

        QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。

        注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。

有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。

二、客户端/服务端模式:
       在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

      (1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

      (2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。

       因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。

       服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。

      客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

三、TCP 编程步骤
(1)服务端
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

(2)客户端
1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

代码演示,基于TCP的C/S模型

 1 /*
 2 TCP服务端程序
 3 */
 4  
 5 #include "pch.h"
 6 #include <iostream> 
 7 #include <winsock2.h>  
 8  
 9 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
10 using namespace std;
11  
12 int main(int argc, char* argv[])
13 {
14     //初始化WSA  
15     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
16     WSADATA wsaData;
17     if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
18     {
19         return 0;
20     }
21  
22     //创建套接字  
23     SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
24     if (slisten == INVALID_SOCKET)
25     {
26         cout << "create socket error !" << endl;
27         return 0;
28     }
29  
30     //绑定IP和端口  
31     sockaddr_in sin;
32     sin.sin_family = AF_INET;
33     sin.sin_port = htons(8888);
34     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
35     if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
36     {
37         cout << "bind error !" << endl;
38     }
39  
40     //开始监听  
41     if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
42     {
43         cout << "listen error !" << endl;
44         return 0;
45     }
46  
47     //循环接收数据  
48     SOCKET sClient;
49     sockaddr_in remoteAddr;
50     int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
51     char revData[255];
52     while (true)
53     {
54         cout << "阻塞。。。。等待连接。。。" << endl;
55         sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
56         if (sClient == INVALID_SOCKET)
57         {
58             cout << "accept error !" << endl;
59             continue;
60         }
61  
62         cout << "接受到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
63  
64         //接收数据  
65         int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
66         if (ret > 0)
67         {
68             revData[ret] = 0x00;
69             printf(revData);
70         }
71  
72         //发送数据  
73         const char * sendData = "你好,TCP客户端!
";
74         send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
75         closesocket(sClient);
76     }
77  
78     closesocket(slisten);
79     WSACleanup();
80     return 0;
81 }
 1 /*
 2 TCP客户端代码 
 3 */
 4  
 5 #include "stdafx.h"
 6 #include<winsock2.h>
 7 #include<iostream>
 8 #include<string>
 9  
10 using namespace std;
11 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
12  
13 int main()
14 {
15     WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
16     WSADATA data;
17     if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
18     {
19         return 0;
20     }
21  
22     while (true) 
23     {
24         SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
25         if (sclient == INVALID_SOCKET)
26         {
27             cout << "invalid socket!" << endl;
28             return 0;
29         }
30  
31         sockaddr_in serAddr;
32         serAddr.sin_family = AF_INET;
33         serAddr.sin_port = htons(8888);
34         serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
35         if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
36         {  
37             //连接失败 
38             cout << "connect error !" << endl;
39             closesocket(sclient);
40             return 0;
41         }
42  
43         string data;
44         cin >> data;
45         const char * sendData;
46         sendData = data.c_str();   //string转const char* 
47                                    
48         /*
49         send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
50         int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
51             s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
52             成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
53         */
54         send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
55         
56         char recData[255];
57         int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
58         if (ret>0)
59         {
60             recData[ret] = 0x00;
61             cout << recData << endl;
62         }
63         closesocket(sclient);
64     }
65  
66     WSACleanup();
67  
68     system("pause");
69     return 0;
70 }

说明:服务端的accept函数是阻塞的,如果客户端不发起连接会一直阻塞。

下面是UDP的C/S模型代码

UDP服务端

 1 #include <stdio.h> 
 2 #include <winsock2.h> 
 3  
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 5  
 6 int main(int argc, char* argv[]) 
 7 { 
 8    WSADATA wsaData; 
 9    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 
10    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
11    { 
12        return 0; 
13    } 
14  
15    SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
16    if(serSocket == INVALID_SOCKET) 
17    { 
18        printf("socket error !"); 
19        return 0; 
20    } 
21  
22    sockaddr_in serAddr; 
23    serAddr.sin_family = AF_INET; 
24    serAddr.sin_port = htons(8888); 
25    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
26    if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) 
27    { 
28        printf("bind error !"); 
29        closesocket(serSocket); 
30        return 0; 
31    } 
32      
33    sockaddr_in remoteAddr; 
34    int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
35    while (true) 
36    { 
37        char recvData[255];   
38        int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
39        if (ret > 0) 
40        { 
41            recvData[ret] = 0x00; 
42            printf("接受到一个连接:%s 
",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
43            printf(recvData);            
44        } 
45  
46        const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包
"; 
47        sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
48  
49    } 
50    closesocket(serSocket);  
51    WSACleanup(); 
52    return 0; 
53 }

UDP客户端

 1 #include <stdio.h> 
 2 #include <winsock2.h> 
 3  
 4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 5  
 6 int main(int argc, char* argv[]) 
 7 { 
 8    WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); 
 9    WSADATA wsaData;  
10    if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 
11    { 
12        return 0; 
13    } 
14    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
15      
16    sockaddr_in sin; 
17    sin.sin_family = AF_INET; 
18    sin.sin_port = htons(8888); 
19    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
20    int len = sizeof(sin); 
21      
22    const char * sendData = "来自客户端的数据包.
"; 
23    sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len); 
24  
25    char recvData[255];      
26    int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len); 
27    if(ret > 0) 
28    { 
29        recvData[ret] = 0x00; 
30        printf(recvData); 
31    } 
32  
33    closesocket(sclient); 
34    WSACleanup(); 
35    return 0; 
36 }

四、函数解析

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

Windows 不把套接字作为普通文件对待,而是返回 SOCKET 类型的句柄。

1) af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的简写,INET是“Inetnet”的简写。AF_INET 表示 IPv4 地址,例如 127.0.0.1;AF_INET6 表示 IPv6 地址,例如 1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B。

127.0.0.1,它是一个特殊IP地址,表示本机地址。

也可以使用PF前缀,PF是“Protocol Family”的简写,它和AF是一样的。例如,PF_INET 等价于 AF_INET,PF_INET6 等价于 AF_INET6。

2) type 为数据传输方式,常用的有 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM

3) protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。

一般情况下有了 af 和 type 两个参数就可以创建套接字了,操作系统会自动推演出协议类型,除非遇到这样的情况:有两种不同的协议支持同一种地址类型和数据传输类型。

tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //IPPROTO_TCP表示TCP协议

这种套接字称为 TCP 套接字。

udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //IPPROTO_UDP表示UDP协议

这种套接字称为 UDP 套接字。

int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字

bind() 函数

int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows

sock 为 socket 文件描述符,addr 为 sockaddr 结构体变量的指针,addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。

sockaddr_in 结构体

struct sockaddr_in{
    sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
    uint16_t sin_port; //16位的端口号
    struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
    char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};

1) sin_family 和 socket() 的第一个参数的含义相同,取值也要保持一致。

2) sin_prot 为端口号。uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。端口号需要用 htons() 函数转换。

3) sin_addr 是 struct in_addr 结构体类型的变量。

4) sin_zero[8] 是多余的8个字节,没有用,一般使用 memset() 函数填充为 0。

in_addr 结构体

sockaddr_in 的第3个成员是 in_addr 类型的结构体,该结构体只包含一个成员,如下所示:

struct in_addr{
    in_addr_t s_addr; //32位的IP地址
};

为什么使用 sockaddr_in 而不使用 sockaddr

bind() 第二个参数的类型为 sockaddr,而代码中却使用 sockaddr_in,然后再强制转换为 sockaddr,这是为什么呢?

sockaddr 结构体的定义如下:

struct sockaddr{
    sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
    char sa_data[14]; //IP地址和端口号
};

sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。

connect() 函数

int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); //Windows

listen() 函数

int listen(SOCKET sock, int backlog); //Windows

sock 为需要进入监听状态的套接字,backlog 为请求队列的最大长度。

当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没法处理的,只能把它放进缓冲区,待当前请求处理完毕后,再从缓冲区中读取出来处理。如果不断有新的请求进来,它们就按照先后顺序在缓冲区中排队,直到缓冲区满。这个缓冲区,就称为请求队列(Request Queue)。

缓冲区的长度(能存放多少个客户端请求)可以通过 listen() 函数的 backlog 参数指定,但究竟为多少并没有什么标准,可以根据需求来定,并发量小的话可以是10或者20。

如果将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多。
当请求队列满时,就不再接收新的请求,对于 Linux,客户端会收到 ECONNREFUSED 错误,对于 Windows,客户端会收到 WSAECONNREFUSED 错误。

注意:listen() 只是让套接字处于监听状态,并没有接收请求。接收请求需要使用 accept() 函数。

accept() 函数

SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen); //Windows

它的参数与 listen() 和 connect() 是相同的:sock 为服务器端套接字,addr 为 sockaddr_in 结构体变量,addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。

accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。accept() 会阻塞程序执行(后面代码不能被执行),直到有新的请求到来。

send() 函数

int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);

sock 为要发送数据的套接字,buf 为要发送的数据的缓冲区地址,len 为要发送的数据的字节数,flags 为发送数据时的选项。
返回值和前三个参数不再赘述,最后的 flags 参数一般设置为 0 或 NULL,初学者不必深究。

五.其它

Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。

#include <winsock2.h>  

使用DLL之前必须把DLL加载到当前程序,可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载。这里使用#pragma命令,在编译时加载:

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")

使用DLL之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:

int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

wVersionRequested 为 WinSock 规范的版本号,低字节为主版本号,高字节为副版本号(修正版本号);lpWSAData 为指向 WSAData 结构体的指针。

关于 WinSock 规范:

WinSock 规范的最新版本号为 2.2

wVersionRequested 参数用来指明我们希望使用的版本号,它的类型为 WORD,等价于 unsigned short,是一个整数,所以需要用 MAKEWORD() 宏函数对版本号进行转换。例如:MAKEWORD(1, 2); //主版本号为1,副版本号为2,返回 0x0201

关于 WSAData 结构体

WSAStartup() 函数执行成功后,会将与 ws2_32.dll 有关的信息写入 WSAData 结构体变量。WSAData 的定义如下:

typedef struct WSAData {
    WORD wVersion; //ws2_32.dll 建议我们使用的版本号
    WORD wHighVersion; //ws2_32.dll 支持的最高版本号
    char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的实现以及厂商信息
    char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//一个以 null 结尾的字符串,用来说明 ws2_32.dll 的状态以及配置信息
    unsigned short iMaxSockets; //2.0以后不再使用
    unsigned short iMaxUdpDg; //2.0以后不再使用
    char FAR *lpVendorInfo; //2.0以后不再使用
} WSADATA, *LPWSADATA;

最后3个成员已弃之不用,szDescription 和 szSystemStatus 包含的信息基本没有实用价值,读者只需关注前两个成员即可。

文件描述符有时也被称为文件句柄(File Handle),但“句柄”主要是 Windows 中术语。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Toya/p/12021726.html