力学,结构动力NewMark法软组织模拟

 C++ and OSG (openGL)简易效果参看如下视频

  https://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MjY4OTUwMA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

 

 基础概念:

  

  准备工作:

  1 、在静态形变处理之后(参看前两篇), 获得模型顶点的初始位移(不是位置)、速度、加速度

  2 、加上约束顶点(即是控制点,不动),重要的一步是处理约束点数据之后,重新处置 全局有效刚度矩阵(包含 原来的全局  刚度矩阵、 质量矩阵、 阻尼矩阵 ), 约束点不参与最后的计算

  3 、最后更新的时候需要分清楚这些差别: 约束点的更新 和 一般顶点的更新

  

  

  需要源码,可私信

原文地址:https://www.cnblogs.com/TooManyWayToBe/p/9517509.html