Object:Math——对数据的数学计算

Math无需创建,可以直接使用其属性和方法。

Math对象属性

  • E // 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
  • LN2 // 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
  • LN10 // 返回 10 的自然对数(约等于2.302)
  • LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
  • LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
  • PI // 返回圆周率(约等于3.14159)
  • SQRT1_2 // 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
  • SQRT2 // 返回 2 的平方根(约等于 1.414)

Math方法

  • abs() //返回数的绝对值。
  • acos() //返回数的反余弦值。
  • asin() //返回数的反正弦值。
  • atan() //以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
  • atan2(y,x) //返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
  • ceil(x) //对数进行上舍入。————向上取整[x为一个数值]

document.write(Math.ceil(3.4));//结果为:4

  • floor(x) //对数进行下舍入。————向下取整
  • round(x) //把数四舍五入为最接近的整数
  • cos(x) //返回数的余弦。
  • exp(x) //返回 e 的指数。
  • log(x) //返回数的自然对数(底为e)。
  • max(x,y) //返回 x 和 y 中的最高值。
  • min(x,y) //返回 x 和 y 中的最低值。
  • pow(x,y) //返回 x 的 y 次幂。
  • random() //返回 0 ~ 1 之间的随机数。

若是返回1~10之间的随机数

document.write(Math.random()*10);

使用random ()方法和round(),计算不大于10的整数:  document.write(Math.round(Math.random()*10))

  • sin(x) //返回数的正弦。
  • sqrt(x) //返回数的平方根。
  • tan(x) //返回角的正切。
  • toSource() //返回该对象的源代码。
  • valueOf() //返回 Math 对象的原始值
原文地址:https://www.cnblogs.com/Thelma/p/5773865.html