<Unity 3D工作笔记>关于不显示组件,无法保存到预设物的问题

场景中,为了方便资源的管理,最好的方法就是用预设物来保存场景的资源。

之前遇到一个问题,修改场景的按钮,让某个按钮不在显示,保存到预设,每次都会失败!

这个问题,我咨询了我们的主程序,他给出了以下说法:

1、预设物中手动修改物体的显示状态,是不合法的的操作;

        这里主要指的是:手动禁用

2、方案有2种:

         a、调整Button值为 X:0 Y:0 Z:0 ,表示关闭了这个Button;

         b、代码中实现之:

               Button.gameObject.SetActiveRecursively(false);

原文地址:https://www.cnblogs.com/Terrain/p/3276600.html