简易五子棋AI算法分析

五子棋是我最喜欢的棋类之一,其多种可能性和不确定性为其增加了神秘色彩,其中分为禁手模式和不禁手模式。这里就不多说了

主要想说一下,五子棋AI算法的整个流程。

由于五子棋的判断很简单,就是以一个点为中心向 "米" 字型扩散,任意有5颗则胜利。所以不再多说。

要想实现人机对战,给机器聪明的大脑。我们必须将棋型转化为数字模型供机器参考

例如,当遇到活4的情况(危险性最大),我们给它设置一个最大值。

总体的流程就是,先遍历棋盘每一个点的八个方向(当然边缘点除外),代码如下

void traversal(int n, int *i, int *j) 
{
    switch (n)
    {
    case 1:*i += 1; break;
    case 2:*i += 1; *j += 1; break;
    case 3:*j += 1; break;
    case 4:*i -= 1; *j += 1; break;
    case 5:*i -= 1; break;
    case 6:*i -= 1; *j -= 1; break;
    case 7:*j -= 1; break;
    case 8:*i += 1; *j -= 1; break;
    }
}

while (n != 5)

{

      k1 =  chessType(n, p, q);
        n += 4;            /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
        k2 = chessType(n, p, q);
        n -= 3;

}

//巧妙利用循环,实现n从1遍历到8

原文地址:https://www.cnblogs.com/Ten10/p/6527456.html