204 单例

原题网址:http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/singleton/

单例 是最为最常见的设计模式之一。对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例。例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式。

你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例。

样例

在 Java 中:

A a = A.getInstance();
A b = A.getInstance();

a 应等于 b.

挑战 

如果并发的调用 getInstance,你的程序也可以正确的执行么?

标签 
 
#include <iostream>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;


class Solution {
public:
    /**
     * @return: The same instance of this class every time
     */
    static Solution* getInstance() {
        // write your code here
        if (p==NULL)
        {
            p=new Solution();
        }
        return p;
    }
    static Solution* p;
};
 
Solution* Solution::p=NULL;

参考:

https://www.cnblogs.com/lumaoxin/p/7073998.html

https://www.jianshu.com/p/fc05ce9098bb

https://blog.csdn.net/fly_yr/article/details/52643430

原文地址:https://www.cnblogs.com/Tang-tangt/p/8633686.html