游戏签到及公交地铁出行测试用例

1.页面是否可以正常点击
2.点击时是否会发生卡顿
3.页面是否可以正常关闭
4.签到页面关闭之后可不可以从活动界面再次点开
5.第二天凌晨00.01时可不可以签到
6.签到获得的奖励是否实时到账
7.由于网络原因造成的签到卡顿,会不会导致当前签到数据丢失
8.是否每次登录游戏都会弹出签到页面
9.连续点击签到时,是否会多次签到
10.签到成功时是否有提示
11.多次点击签到是否会造成页面掉帧或者其他问题
12.页面设计是否符合要求
13.文字是否出现错误
14.签到成功,已经签到的签到奖励是否会显示已签到

公交地铁出行的场景,需要考虑那些测试点(设计用例)
1.出发点和终点位置是否准确
2.出发位置是否距离当前是否距离较远
3.从出发点到终点的路线是否是最佳路线
4.是否可能出现修路等情况需要绕行
5.如果需要导车,是否来的及,是否对后续路线有影响
6.最早的一班车是几点,最晚的一班车是几点
7.下车提醒是否可用
8.到达时间是否相差无误
9.步行导航是否精准
10.网络不佳时,路线是否会出现偏差
11.高峰期会不会出现较多堵塞,时间会不会延长很多
12.地铁是否出现维修,而需要换乘其他地铁
13.语音播报是否正常
14.路途中途径的站点是否都准确
15.是否可以使用公交卡进行支付
16.页面设置是否符合规则
17.到达地点之后是否会结束导航

原文地址:https://www.cnblogs.com/Sxp1111/p/14038171.html