Java基础6-多态;匿名内部类;适配器模式

昨日内容回顾

  1. 类成员

    • 构造函数:和类同名,没有返回值,可以重载
      this(),super()
    • 成员变量:
    • 成员函数:
    • 静态代码块:类加载执行
    • {}:构造代码块
  2. interface

    • 所有方法都是抽象的

    • 属性有固定的修饰符.

    • 接口之间是继承关系,可以多重继承

    • 类和接口之间是实现关系,类可以实现多个接口

        class A implements B,C,D
      
    • 面向接口编程降低耦合度.

  3. 抽象类

    • abstract class
    • 抽象方法没有方法体,所在的类必须抽象类。
    • 抽象类可以没有抽象方法。
    • 不能实例化,有构造函数
  4. final

    • 修饰类,类不能被继承

    • 修饰方法,方法不能被重写

    • 修饰变量,不能被修改,常量

  5. 内部类

    • 成员位置:Benz$Engine

    • 方法内部:Benz$nEngine

  6. 继承
    extends: 单重继承,多层继承

作业解析

  1. 文字阐述静态代码块的作用。
    答:静态代码块在类加载时执行,且只执行一次,静态代码块用于初始化类。

  2. 构造代码块与构造函数的调用顺序如何?和方法的声明位置是否有关?为什么?构造代码块的作用是什么?
    答:构造代码块与构造函数是同一级别的,不管声明顺序如何,构造对象时先按序调用构造代码块,然后才调用构造函数。构造代码块的作用是给对象统一初始化数据

  3. 类加载时,是否一定会执行静态代码块?如何手动控制类加载?
    答:不一定,可以通过Class.forName(String,boolean initialize, ClassLoder)方法手动控制

  4. 定义类Person,Man,Woman形成继承关系。

     class Person{
         String name;
         int age;
     }
     
     class Man extends Person{
     }
     
     class Woman extends Person{
     }
    
  5. 什么是抽象方法?什么是抽象类?抽象类是否有构造函数,是否可以重载?
    答:没有方法体的方法就是抽象方法,用abstract修饰, 抽象类是不能够实例化的类,用abstract修饰,有构造函数,可以重载

  6. 抽象修饰符有哪些非法组合?并给出合理的解释?
    答:

    • private abstract: abstract修饰的方法需要子类去实现,若定义为private,则无法被子类继承,更别说实现了
    • final abstract: final修饰的方法不能被重写,也就无法实现
    • static abtract: 用abtract修饰的目的就是不想让方法被实例化对象调用,static则不需要实例化就可以调用类的方法,与abstract设计的初衷不符
  7. super和this作用以及用法以及注意事项?
    答:

    • super是指向父类的引用。访问父类构造用super(xxx),必须在构造函数第一行,访问父类属性和方法使用super.
    • this是指向对象自身的引用。访问自身属性和方法使用this.,访问自身构造使用this(xxx),且必须放置在构造函数的首行。
  8. 定义接口

    • IWhite

        interface IWhite{
            public void iWhite();
        }
      
    • IRich

        interface IRich{
            public void iRich();
        }
      
    • IBeanti

        interface IBeanti{
            public void iBeanti();
        }
      
    • 定义类,实现以上三个接口.(WomenStar)

        interface IWRB extends IWhite,IRich,IBeanti{
        }
        
        class WomenStar implements IWRB{
            public void iWhite(){
                System.out.println("white");
            }
            public void iRich(){
                System.out.println("rich");
            }
            public void iBeanti(){
                System.out.println("beanti");
            }
        }
      
    • 定义土豪类(EarchRicher.marring(...))

        class EarchRicher{
            public void marring(IWRB i){
                i.iWhite();
                i.iRich();
                i.iBeanti();
            }
        }
      

多态

  1. 多态就是多种状态(形态)
    对继承的类来讲,使用父类类型引用子类的对象;
    对于接口来说,可以使用接口引用实现了该接口的类所创建的对象;

  2. 好丈夫 + 好父亲 + 好儿子
    ClassCastException:类转换异常

  3. 继承和实现是多态的前提条件

  4. 类中方法可以覆盖,成员变量(资产)不能覆盖

     class Person{
         public int prop ;	//财产
     }
    
     class Man extends Person{
         public int prop ;	//
     }
    
     public static void main(String[] args){
         Man man = new Man();
         Person p = man ;
    
         Object obj = new Man();
         Person pp = (Man)obj ;
     }
    

匿名内部类对象

将类的定义,方法的实现,对象的创建一气呵成

适配器模式

  1. 如果接口中的方法较多,而使用接口的时候却只关心其中的一个或者几个方法(关心的方法较少);

  2. 如果采用常规手段,就需要对每个方法都加以实现。可以创建一个类来实现接口,对不关心的方法进行空实现,对关心的方法保持不变。定义的新类继承抽象类后,将所关心的方法加以实现即可。

此种模式就称为适配器模式。常用于UI设计中的按钮点击事件的处理

练习

  1. 定义Father类,声明asset int私有属性,同时生成get/set方法。
  2. 定义Son类继承Father,声明asset int私有属性,同时生成get/set方法。
  3. 创建Son对象,分别使用Father和Son类型的变量进行引用,依次调用

他们的setAsset()方法,然后再依次调用getAsset()方法,观察打印数据是否相同?

class Father{
    //私有财产
    private int asset = 10000;

    //getter
    public int getAsset(){
        return asset ;
    }

    //setter
    public void setAsset(int asset)	{
        this.asset = asset ;
    }
}


class Son extends Father{
    public int asset = 100;

    public void setAsset(int asset){
        this.asset = asset ;
    }

    public int getAsset(){
        return asset ;
    }

    public int getFatherAsset(){
        return super.getAsset();
    }
}

class MultiDemo3{
    public static void main(String[] args){
        Son s = new Son();
        s.setAsset(500);			//若setAsset()没有被重写,则 father.asset = 500;若setAsset()被重写,则self.asset = 500
        System.out.println(s.getAsset());	//若getAsset()没有重写,则==10000;若getAsset()被重写,则==500
        System.out.println(s.asset);		//若setAsset()没有被重写==100;若setAsset()被重写==500;
        System.out.println("--------");		

        Son ss = new Son();
        Father ff = ss ;
        ff.setAsset(800);//若setAsset()没有被重写,则father.asset = 800;若setAsset()被重写,则son.asset = 800;
        System.out.println(ss.asset);// 800

        ss.setAsset(900);//若setAsset()没有被重写,则father.asset = 900;若setAsset()被重写,则son.asset = 900;
        System.out.println(ff.getAsset());	//若getAsset()没有重写,则==10000;若getAsset()被重写,则==900
        System.out.println(ss.getFatherAsset());//10000
    }
}

作业

  1. 使用接口进行如下程序设计
    个人电脑(PC)具有PCI插槽,可以插入PCI卡。显卡、声卡、语音卡都可以作为PCI卡插入PCI插槽中
    PC,PCI,slot,VideoCard,SoundCard, VoiceCard

  2. 高富帅
    Height
    Rich
    Handsome
    Girl boyFriend(HRH h)
    用匿名内部类实现

  3. 使用适配器模式实现窗口的事件处理程序
    窗口可以响应最大化事件、最小化事件、大小改变事件、恢复事件、移动事件、关闭事件
    通过适配器对大小改变事件、移动事件和关闭进行默认处理,窗口只关心最大化和最小化事件即可。
    Window
    WindowListener{max min resize restore move close}

  4. 使用抽象类和接口实现适配器模式设计。涉及的类和接口分别为ButtonListener(接口),
    其中含有click() / dbclick() / keyUp() / keyDown()等方法。
    ButtonAdapter(按钮适配器类),适配器中对非click()方法进行默认实现。
    Button类中添加addListener(ButtonListener l)方法。

  5. 阐述什么是多态。
    为什么函数可以覆盖,而属性不能覆盖?

原文地址:https://www.cnblogs.com/SweetZxl/p/9670418.html