BZOJ_1627_[Usaco2007_Dec]_穿越泥地_(bfs)

描述


http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1627

网格图,给出起点,终点,障碍,求最短路.

分析


简单的宽搜.

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 inline int read(int &x){x=0;int k=1;char c;for(c=getchar();c<'0'||c>'9';c=getchar())if(c=='-')k=-1;for(;c>='0'&&c<='9';c=getchar())x=x*10+c-'0';return x*=k;}
 4 
 5 const int maxn=1000+5;
 6 int n,x,y;
 7 int go[][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
 8 bool mark[maxn][maxn];
 9 struct node{
10     int x,y,t;
11     node(){}
12     node(int x,int y,int t):x(x),y(y),t(t){}
13 }q[maxn*maxn];
14 inline void bfs(){
15     int L,R;
16     q[L=R=1]=node(500,500,0);
17     while(L<=R){
18         node t=q[L++];
19         for(int i=0;i<4;i++){
20             int tx=t.x+go[i][0],ty=t.y+go[i][1];
21             if(tx>=0&&tx<=1000&&ty>=0&&ty<=1000&&!mark[tx][ty]){
22                 if(tx==x+500&&ty==y+500){ printf("%d
",t.t+1); return; }
23                 mark[tx][ty]=true;
24                 q[++R]=node(tx,ty,t.t+1);
25             }
26         }
27     }
28 }
29 int main(){
30     read(x); read(y); read(n);
31     for(int i=1,tx,ty;i<=n;i++){
32         read(tx); read(ty);
33         mark[tx+500][ty+500]=true;
34     }
35     bfs();
36     return 0;
37 }
View Code

1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 659  Solved: 436
[Submit][Status][Discuss]

Description

清 早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛 棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。

Input

* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i

Output

* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离

Sample Input

1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2

输入说明:

贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5

X

Sample Output

11

HINT

    约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4),  (0,3),  (1,3),  (1,2).

Source

原文地址:https://www.cnblogs.com/Sunnie69/p/5649024.html