编写你的应用程序(十)、视图更改、焦点、输入事件

原文链接:https://developer.chrome.com/native-client/devguide/coding/view-focus-input-events 

注意:已针对ChromeOS以外的平台公布了此处所述技术的弃用。
请访问我们的 迁移指南 了解详情。


视图更改,焦点和输入事件

本节介绍Native Client模块的视图更改,焦点和输入事件处理。本节假定您熟悉技术概述中提供的材料。

本节中使用了两个示例来说明基本编程技术。该input_events示例用于说明您的模块如何对键盘和鼠标输入事件做出反应。该mouse_lock示例用于说明您的模块如何响应以查看更改事件。您可以在Native Client SDK 中的/pepper_<version>/examples/api/input_event/pepper_<version>/examples/api/mouse_lock目录中找到这些示例 。还有ppapi_simple库可用于实现大部分锅炉板。该pi_generator示例 /pepper_<version>/examples/demo/pi_generator使用ppapi_simple来管理视图更改事件和2D图形。

概观

当用户使用键盘,鼠标或其他输入设备与网页交互时,浏览器会生成输入事件。在传统的Web应用程序中,这些输入事件通常通过事件侦听器和事件处理程序传递给JavaScript并在JavaScript中处理。在Native Client应用程序中,用户与模块实例的交互(例如,在模块管理的矩形内部单击)也会生成输入事件,这些事件将传递给模块。浏览器还将影响模块实例的视图更改和焦点事件传递给模块。Native Client模块可以覆盖pp :: Instance类中的某些函数来处理输入和浏览器事件。这些功能列于下表中:

功能 使用

DidChangeView

在浏览器中模块实例的位置,大小或剪切矩形发生更改时调用。调整浏览器窗口大小或滚动鼠标滚轮时也会发生此事件。

此函数的实现可能会检查模块实例的矩形的大小是否已更改,并在收到不同大小时重新分配graphcs上下文。

DidChangeFocus

当模块在浏览器中的实例进入或失焦时调用(通常通过单击模块实例的内部或外部)。拥有焦点意味着键盘事件将被发送到模块实例。实例的默认条件是它没有焦点。

此函数的实现可能会启动或停止动画或闪烁的光标。

HandleDocumentLoad

pp::Instance::Init()对于基于DOMWindow导航的MIME类型实例化的全帧模块实例。这种情况仅适用于预先注册以处理某些MIME类型的模块。如果您没有专门注册处理MIME类型或不是肯定的,这适用于您,您的此函数的实现只能返回false。

只有在您编写扩展程序以增强Chrome网络浏览器的功能时,此API才适用。例如,PDF查看器可能会实现此功能以下载和显示PDF文件。

HandleInputEvent

当用户使用输入设备(如鼠标或键盘)与浏览器中的模块实例进行交互时调用。 在重写此功能之前,必须注册模块以接受RequestInputEvents() 用于鼠标事件和RequestFilteringInputEvents()键盘事件的输入事件。

此函数的实现检查输入事件类型并相应地分支。

这些接口位于pp :: Instance类中。以下部分提供了如何处理这些事件的示例。

处理浏览器事件

DidChangeView()

在该mouse_lock示例中,DidChangeView()检查实例的矩形的先前大小与新大小。它还会比较其他状态,例如应用程序是否以全屏模式运行。如果状态实际上没有变化,则不需要采取任何措施。但是,如果视图或其他状态的大小已更改,则会释放旧的图形上下文并分配新的图形上下文。

void MouseLockInstance::DidChangeView(const pp::View& view) {
  // DidChangeView can get called for many reasons, so we only want to
  // rebuild the device context if we really need to.
  if ((size_ == view.GetRect().size()) &&
      (was_fullscreen_ == view.IsFullscreen()) && is_context_bound_) {
    return;
  }

  // ...

  // Reallocate the graphics context.
  size_ = view.GetRect().size();
  device_context_ = pp::Graphics2D(this, size_, false);
  waiting_for_flush_completion_ = false;

  is_context_bound_ = BindGraphics(device_context_);
  // ...

  // Remember if we are fullscreen or not
  was_fullscreen_ = view.IsFullscreen();
  // ...
}

有关图形上下文以及如何操作图像的更多信息,请参阅:

DidChangeFocus()

DidChangeFocus()单击网页中模块实例的内部或外部时调用。当实例失焦时(单击实例外部),您可能会执行诸如停止动画之类的操作。当实例重新获得焦点时,您可以重新启动动画。

void DidChangeFocus(bool focus) {
  // Do something like stopping animation or a blinking cursor in
  // the instance.
}

处理输入事件

输入事件是当用户使用鼠标,键盘或其他输入设备(例如,触摸屏)与模块实例交互时发生的事件。本节介绍input_events 示例如何处理输入事件。

注册模块以接受输入事件

在模块处理这些事件之前,必须注册模块以接受RequestInputEvents()用于鼠标事件和RequestFilteringInputEvents()键盘事件的输入事件。对于 input_events例如,这是在的构造函数中完成InputEventInstance等级:

class InputEventInstance : public pp::Instance {
 public:
  explicit InputEventInstance(PP_Instance instance)
      : pp::Instance(instance), event_thread_(NULL), callback_factory_(this) {
    RequestInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_MOUSE | PP_INPUTEVENT_CLASS_WHEEL |
                       PP_INPUTEVENT_CLASS_TOUCH);
    RequestFilteringInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_KEYBOARD);
  }
  // ...
};

RequestInputEvents()RequestFilteringInputEvents()接受标识的组合,这些标志标识实例请求接收的事件类。输入事件类在ppb_input_event.h中的 PP_InputEvent_Class 枚举中定义

确定和分支事件类型

在典型的实现中,该HandleInputEvent()函数使用类中的函数确定每个事件GetType()InputEvent 类型。HandleInputEvent()然后,该函数使用switch语句来分支输入事件的类型。输入事件在ppb_input_event.h中的PP_InputEvent_Type 枚举中定义

virtual bool HandleInputEvent(const pp::InputEvent& event) {
  Event* event_ptr = NULL;
  switch (event.GetType()) {
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_UNDEFINED:
      break;
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEDOWN:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEUP:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEMOVE:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEENTER:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSELEAVE:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU: {
      pp::MouseInputEvent mouse_event(event);
      PP_InputEvent_MouseButton pp_button = mouse_event.GetButton();
      MouseEvent::MouseButton mouse_button = MouseEvent::kNone;
      switch (pp_button) {
        case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_NONE:
          mouse_button = MouseEvent::kNone;
          break;
        case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_LEFT:
          mouse_button = MouseEvent::kLeft;
          break;
        case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_MIDDLE:
          mouse_button = MouseEvent::kMiddle;
          break;
        case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_RIGHT:
          mouse_button = MouseEvent::kRight;
          break;
      }
      event_ptr =
          new MouseEvent(ConvertEventModifier(mouse_event.GetModifiers()),
                         mouse_button,
                         mouse_event.GetPosition().x(),
                         mouse_event.GetPosition().y(),
                         mouse_event.GetClickCount(),
                         mouse_event.GetTimeStamp(),
                         event.GetType() == PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU);
    } break;
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_WHEEL: {
      pp::WheelInputEvent wheel_event(event);
      event_ptr =
          new WheelEvent(ConvertEventModifier(wheel_event.GetModifiers()),
                         wheel_event.GetDelta().x(),
                         wheel_event.GetDelta().y(),
                         wheel_event.GetTicks().x(),
                         wheel_event.GetTicks().y(),
                         wheel_event.GetScrollByPage(),
                         wheel_event.GetTimeStamp());
    } break;
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_RAWKEYDOWN:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYDOWN:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYUP:
    case PP_INPUTEVENT_TYPE_CHAR: {
      pp::KeyboardInputEvent key_event(event);
      event_ptr = new KeyEvent(ConvertEventModifier(key_event.GetModifiers()),
                               key_event.GetKeyCode(),
                               key_event.GetTimeStamp(),
                               key_event.GetCharacterText().DebugString());
    } break;
    default: {
      // For any unhandled events, send a message to the browser
      // so that the user is aware of these and can investigate.
      std::stringstream oss;
      oss << "Default (unhandled) event, type=" << event.GetType();
      PostMessage(oss.str());
    } break;
  }
  event_queue_.Push(event_ptr);
  return true;
}

请注意,在确定事件类型后,将InputEvent收到的通用HandleInputEvent()转换为特定类型。在示例代码处理的事件类型是 MouseInputEventWheelInputEvent,和KeyboardInputEvent,还有TouchInputEvents。有关事件类型的最新列表,请参阅InputEvent文档。有关这些事件类的参考信息,请参阅以下文档:

线程和阻塞

HandleInputEvent()在此示例中,在主模块线程上运行。但是,大部分工作都发生在一个单独的工作线程上(请参阅参考资料 ProcessEventOnWorkerThread)。HandleInputEvent()将事件放入event_queue_并且工作线程从中获取事件 event_queue_。此处理独立于主线程发生,以免减慢浏览器的速度。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/SunkingYang/p/11049124.html