原文链接:https://developer.chrome.com/native-client/devguide/coding/view-focus-input-events
注意:已针对ChromeOS以外的平台公布了此处所述技术的弃用。
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视图更改,焦点和输入事件
本节介绍Native Client模块的视图更改,焦点和输入事件处理。本节假定您熟悉技术概述中提供的材料。
本节中使用了两个示例来说明基本编程技术。该input_events
示例用于说明您的模块如何对键盘和鼠标输入事件做出反应。该mouse_lock
示例用于说明您的模块如何响应以查看更改事件。您可以在Native Client SDK 中的/pepper_<version>/examples/api/input_event
和/pepper_<version>/examples/api/mouse_lock
目录中找到这些示例 。还有ppapi_simple库可用于实现大部分锅炉板。该pi_generator
示例 /pepper_<version>/examples/demo/pi_generator
使用ppapi_simple来管理视图更改事件和2D图形。
概观
当用户使用键盘,鼠标或其他输入设备与网页交互时,浏览器会生成输入事件。在传统的Web应用程序中,这些输入事件通常通过事件侦听器和事件处理程序传递给JavaScript并在JavaScript中处理。在Native Client应用程序中,用户与模块实例的交互(例如,在模块管理的矩形内部单击)也会生成输入事件,这些事件将传递给模块。浏览器还将影响模块实例的视图更改和焦点事件传递给模块。Native Client模块可以覆盖pp :: Instance类中的某些函数来处理输入和浏览器事件。这些功能列于下表中:
功能 | 使用 |
---|---|
在浏览器中模块实例的位置,大小或剪切矩形发生更改时调用。调整浏览器窗口大小或滚动鼠标滚轮时也会发生此事件。 |
此函数的实现可能会检查模块实例的矩形的大小是否已更改,并在收到不同大小时重新分配graphcs上下文。 |
当模块在浏览器中的实例进入或失焦时调用(通常通过单击模块实例的内部或外部)。拥有焦点意味着键盘事件将被发送到模块实例。实例的默认条件是它没有焦点。 |
此函数的实现可能会启动或停止动画或闪烁的光标。 |
|
只有在您编写扩展程序以增强Chrome网络浏览器的功能时,此API才适用。例如,PDF查看器可能会实现此功能以下载和显示PDF文件。 |
当用户使用输入设备(如鼠标或键盘)与浏览器中的模块实例进行交互时调用。 在重写此功能之前,必须注册模块以接受 |
此函数的实现检查输入事件类型并相应地分支。 |
这些接口位于pp :: Instance类中。以下部分提供了如何处理这些事件的示例。
处理浏览器事件
DidChangeView()
在该mouse_lock
示例中,DidChangeView()
检查实例的矩形的先前大小与新大小。它还会比较其他状态,例如应用程序是否以全屏模式运行。如果状态实际上没有变化,则不需要采取任何措施。但是,如果视图或其他状态的大小已更改,则会释放旧的图形上下文并分配新的图形上下文。
void MouseLockInstance::DidChangeView(const pp::View& view) {
// DidChangeView can get called for many reasons, so we only want to
// rebuild the device context if we really need to.
if ((size_ == view.GetRect().size()) &&
(was_fullscreen_ == view.IsFullscreen()) && is_context_bound_) {
return;
}
// ...
// Reallocate the graphics context.
size_ = view.GetRect().size();
device_context_ = pp::Graphics2D(this, size_, false);
waiting_for_flush_completion_ = false;
is_context_bound_ = BindGraphics(device_context_);
// ...
// Remember if we are fullscreen or not
was_fullscreen_ = view.IsFullscreen();
// ...
}
有关图形上下文以及如何操作图像的更多信息,请参阅:
DidChangeFocus()
DidChangeFocus()
单击网页中模块实例的内部或外部时调用。当实例失焦时(单击实例外部),您可能会执行诸如停止动画之类的操作。当实例重新获得焦点时,您可以重新启动动画。
void DidChangeFocus(bool focus) {
// Do something like stopping animation or a blinking cursor in
// the instance.
}
处理输入事件
输入事件是当用户使用鼠标,键盘或其他输入设备(例如,触摸屏)与模块实例交互时发生的事件。本节介绍input_events
示例如何处理输入事件。
注册模块以接受输入事件
在模块处理这些事件之前,必须注册模块以接受RequestInputEvents()
用于鼠标事件和RequestFilteringInputEvents()
键盘事件的输入事件。对于 input_events
例如,这是在的构造函数中完成InputEventInstance
等级:
class InputEventInstance : public pp::Instance {
public:
explicit InputEventInstance(PP_Instance instance)
: pp::Instance(instance), event_thread_(NULL), callback_factory_(this) {
RequestInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_MOUSE | PP_INPUTEVENT_CLASS_WHEEL |
PP_INPUTEVENT_CLASS_TOUCH);
RequestFilteringInputEvents(PP_INPUTEVENT_CLASS_KEYBOARD);
}
// ...
};
RequestInputEvents()
并RequestFilteringInputEvents()
接受标识的组合,这些标志标识实例请求接收的事件类。输入事件类在ppb_input_event.h中的 PP_InputEvent_Class 枚举中定义。
确定和分支事件类型
在典型的实现中,该HandleInputEvent()
函数使用类中的函数确定每个事件GetType()
的InputEvent
类型。HandleInputEvent()
然后,该函数使用switch语句来分支输入事件的类型。输入事件在ppb_input_event.h中的PP_InputEvent_Type 枚举中定义。
virtual bool HandleInputEvent(const pp::InputEvent& event) {
Event* event_ptr = NULL;
switch (event.GetType()) {
case PP_INPUTEVENT_TYPE_UNDEFINED:
break;
case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEDOWN:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEUP:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEMOVE:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSEENTER:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_MOUSELEAVE:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU: {
pp::MouseInputEvent mouse_event(event);
PP_InputEvent_MouseButton pp_button = mouse_event.GetButton();
MouseEvent::MouseButton mouse_button = MouseEvent::kNone;
switch (pp_button) {
case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_NONE:
mouse_button = MouseEvent::kNone;
break;
case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_LEFT:
mouse_button = MouseEvent::kLeft;
break;
case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_MIDDLE:
mouse_button = MouseEvent::kMiddle;
break;
case PP_INPUTEVENT_MOUSEBUTTON_RIGHT:
mouse_button = MouseEvent::kRight;
break;
}
event_ptr =
new MouseEvent(ConvertEventModifier(mouse_event.GetModifiers()),
mouse_button,
mouse_event.GetPosition().x(),
mouse_event.GetPosition().y(),
mouse_event.GetClickCount(),
mouse_event.GetTimeStamp(),
event.GetType() == PP_INPUTEVENT_TYPE_CONTEXTMENU);
} break;
case PP_INPUTEVENT_TYPE_WHEEL: {
pp::WheelInputEvent wheel_event(event);
event_ptr =
new WheelEvent(ConvertEventModifier(wheel_event.GetModifiers()),
wheel_event.GetDelta().x(),
wheel_event.GetDelta().y(),
wheel_event.GetTicks().x(),
wheel_event.GetTicks().y(),
wheel_event.GetScrollByPage(),
wheel_event.GetTimeStamp());
} break;
case PP_INPUTEVENT_TYPE_RAWKEYDOWN:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYDOWN:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_KEYUP:
case PP_INPUTEVENT_TYPE_CHAR: {
pp::KeyboardInputEvent key_event(event);
event_ptr = new KeyEvent(ConvertEventModifier(key_event.GetModifiers()),
key_event.GetKeyCode(),
key_event.GetTimeStamp(),
key_event.GetCharacterText().DebugString());
} break;
default: {
// For any unhandled events, send a message to the browser
// so that the user is aware of these and can investigate.
std::stringstream oss;
oss << "Default (unhandled) event, type=" << event.GetType();
PostMessage(oss.str());
} break;
}
event_queue_.Push(event_ptr);
return true;
}
请注意,在确定事件类型后,将InputEvent
收到的通用HandleInputEvent()
转换为特定类型。在示例代码处理的事件类型是 MouseInputEvent
,WheelInputEvent
,和KeyboardInputEvent
,还有TouchInputEvents
。有关事件类型的最新列表,请参阅InputEvent文档。有关这些事件类的参考信息,请参阅以下文档:
线程和阻塞
HandleInputEvent()
在此示例中,在主模块线程上运行。但是,大部分工作都发生在一个单独的工作线程上(请参阅参考资料 ProcessEventOnWorkerThread
)。HandleInputEvent()
将事件放入event_queue_
并且工作线程从中获取事件 event_queue_
。此处理独立于主线程发生,以免减慢浏览器的速度。
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