JS 笔记(一)

1. 页面引入

1) 标签直接引入脚本(推荐):

<script type="text/javascript"> 脚本语言 </script>

2) 标签引入脚本文件(推荐):

<script type="text/javascript“ src=“path/xxx.js”></script>

 注意: </script>结束标签不能简写为:

<script type="text/javascript“ src=“path/xxx.js”/>   <!--  错误  -->

 好处:可跨域加载js文件、多页面共享、减少网络流量

说明:引用脚本文件时,由于js的加载时“阻塞”模式,所以需要等到js全部加载完成以后才会继续向后执行,所以如果对于性能要求比较高时,可考虑把js加载放到页面的最后,提高用户体验。
3) 协议引入脚本:

<a href="javascript: alert('...')">单击我</a>

 2. 基本语法

1)注释:

<script type="text/javascript">
    //单行

    /*
        多行注释
    */    
</script>

<!--<script type="text/javascript">...</script>-->
<!--只能注释整个script标签,当某些浏览器不支持JavaScript的时候,把<script></script>标签中的内容注释掉,这样就不会显示在浏览器上了。用IE1.5可以测试出效果。现在基本可以不考虑这个问题了-->

2) 变量:变量名必须由字母、数字、_和$组成,不能以数字开头

3)运算符:

  a)    + - * / %

  b)  三元运算符

4)选择判断语句

  a)  if else 、switch case

  b)  switch判断相等时,是 “全等于(===)”

5)循环语句 - 循环遍历数组

        for(var i=0;i<10;i++){ …  }

        for(var i in arr) { …  }//此处的i表示的是数组的下标或键值对集合的键,而不是值
注意:
1)使用forin循环可以遍历对象的所有属性
2)Forin循环其实遍历的还是key

6)转义符

  a)   常见转义符: 、 、’、”、\

  b)   输出:c:windowsmicrosoftvs.txt → alert(‘c:\windows\microsoft\vs.txt’);不能用@,@只在C#中有效。

  c)    在用正则表达式的时候也会遇到转义符问题。(*)

7)消息框

  a)     alert,弹出消息窗口

  b)     confirm,确定、取消对话框,返回true或false

  c)     prompt

<script type="text/javascript">
  if(confirm("确定要继续吗?"))   
  {
    
//从键盘接收第一个值,注意使用prompt得到的值的类型是string字符串   
    var num1 = prompt("请输入第一个", "0");//IE8阻止了,窗口弹出
    var num2 = prompt("请输入第二个", "0"); //需要做类型转换才能计算值,不然会做为字符串连接     
    alert(parseInt(num1) + parseInt(num2));   
  }  
  else  
  {     
    alert(
"到此结束");   
  }
</script>

 8)异常:try{ ... }catch(error){ ... }

  function funTest() {
        try {
            var num1 = prompt("请输入一个数字", "0");
            if (isNaN(num1)) {
                throw new Error("请输入数字");
            }
            alert(num1);
        } catch (e) {
            alert(e.Message);
            return 1;
        } finally {
            alert("finally");
            return 2;
        }
    }
    var num = funTest();
   alert(num);           //此处永远是2
    //throw主要用于抛出自定义异常,开发者自定义的异常包含的异常信息可能会更多更详细。
原文地址:https://www.cnblogs.com/SunXiaoLin/p/5283802.html