Linux下OpenGL开发 -- 准备篇 (转)

环境是Fedora 7
首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:

    yum list mesa*

返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。

    Installed Packages
    mesa-libGL.i386                          6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGL-devel.i386                    6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU.i386                         6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU-devel.i386                   6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLw.i386                         6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libGLw-devel.i386                   6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libOSMesa.i386                      6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libOSMesa-devel.i386                6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-source.i386                         6.5.2-13.fc7           installed   

 
然后安装这些包:

yum install mesa*

安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。

但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:

    yum list *glut*

返回结果是

    Loading "installonlyn" plugin
    Installed Packages
    freeglut.i386                            2.4.0-11.fc7           installed       
    freeglut-devel.i386                      2.4.0-11.fc7           installed           
    Available Packages
    hugs98-glut.i386                         2006.09-3.fc7          fedora 


然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
 yum install freeglut*                         2006.09-3.fc7          fedora 

安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):
 1  /* light.c
 2 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
 3 */
 4 /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
 5 # include <GL/glut.h>
 6 # include <stdlib.h>
 7  
 8 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
 9 void init ( void )
10 {
11     GLfloat mat_specular [ ] = { 1.01.01.01.0 };
12     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
13     GLfloat light_position [ ] = { 1.01.01.00.0 };
14 
15     glClearColor ( 0.00.00.00.0 );
16     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
17 
18     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
19     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
20     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
21 
22     glEnable (GL_LIGHTING);
23     glEnable (GL_LIGHT0);
24     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
25 }
26 
27 /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
28 void display ( void )
29 {
30     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
31     glutSolidSphere (1.04050);
32     glFlush ();
33 }
34 
35 
36 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
37 void reshape (int w, int h)
38 {
39     glViewport (00, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
40     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
41     glLoadIdentity ( );
42     if (w <= h)
43         glOrtho (-1.51.5-1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.010.0 );
44     else
45         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.51.5-10.010.0);
46     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
47     glLoadIdentity ( ) ;
48 }
49 
50 
51 /* 定义对键盘的响应函数 */
52 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
53 {
54     /*按Esc键退出*/
55     switch (key) 
56     {
57         case 27:
58         exit ( 0 );
59         break;
60     }
61 }
62 
63 
64 int main(int argc, char** argv)
65 {
66     /* GLUT环境初始化*/
67     glutInit (&argc, argv);
68     /* 显示模式初始化 */
69     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
70     /* 定义窗口大小 */
71     glutInitWindowSize (300300);
72     /* 定义窗口位置 */
73     glutInitWindowPosition (100100);
74     /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
75     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
76     /* 调用OpenGL初始化函数 */
77     init ( );
78     /* 注册OpenGL绘图函数 */
79     glutDisplayFunc ( display );
80     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
81     glutReshapeFunc ( reshape );
82     /* 注册键盘响应函数 */
83     glutKeyboardFunc ( keyboard );
84     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
85     glutMainLoop( );
86     return 0;
87 }


编译并运行:

    gcc -lglut -o light light.c
    ./light


运行效果如下:


至此第一个Linux下的OpenGL程序便诞生了..
Enjoy it !

v2. updated by Wentao Sun. 20081023

如果大家希望在Linux, Mac OS X等跨平台下编写OpenGL程序,还是最好不要依赖于MesaGL的实现。尽量选择nVidia的显卡(ATI的卡质量,特别是跨平台驱动,Linux驱动太差了。我的卡是nVidia GTS8800的,总是装不到好的ATI卡的驱动,它的那个Control panel一般的东西总是无法正常运行。 ::我的Linux环境是Fedora 8, kernel是2.26.13),然后到nVidia的驱动网站上去下载一个最新的Linux驱动,它的OpenGL 3D加速做得非常不错。用glxgears可以测出来,MesaGL的速度在我的机器上是700-900帧,然而换成nVidia的自生驱动后,一下子达到了12000帧,这是几十倍的速度差别。当要渲染大一点场景的时候差别就特别明显了。

祝大家在跨平台3D开发上走得更远。
原文地址:https://www.cnblogs.com/SunWentao/p/1258454.html