unity之点光源的实时阴影 使用DeferredLighting

只是对某些功能的复习,经常更新

添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,

edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选项,选择延迟光照(我也不知道为啥叫个这名字)

DeferredLighting,

这个时候就有动态阴影了!

原文地址:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4772426.html