unity中手机触摸代码

#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
        if(Input.touchCount <= 0)
        {
            return;//强制退出  不执行以下有关触摸的代码
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;


            startAddSpeed = false;
            startAddSpeed_reduce = false;
            startReduceSpeed = false;
            ShowSpeed = 15f;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            offset = Input.GetTouch(0).position.x - previousPositionX;
            if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x > 0)
            {
                ShowSpeed = 55f;
            }
            else if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x < 0)
            {
                ShowSpeed = -30f;
            }
            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
            if (ShowSpeed < 15)
            {
                startAddSpeed = true;
                startAddSpeed_reduce = true;
            }
            else if (ShowSpeed > 15)
            {
                startReduceSpeed = true;
            }
            mouseCurrentPos = Input.GetTouch(0).position;
            mouseIsMove = false;
        }
原文地址:https://www.cnblogs.com/Study088/p/9568085.html