主线程和子线程多种情况小探讨

一.背景

今天看了一篇有关volatile在多线程中使用的博客(自己对该博客的总结:https://i-beta.cnblogs.com/posts/edit;postId=11388620),里面的例子没有详细地进行代码实现.自己想要验证下这个问题,同时练习下多线程编程的招式,去专门实现了一下.发现真正自己去动手时,头脑中会涌现出很多的疑问,同时也产生了很多的收获.

二.代码示例

代码要实现的功能是每隔一秒对flag_进行判断,如果flag_被另外的线程改为true的话,就会跳出循环.

这里主要是针对主线程和子线程使用时,尝试了多种组合,看看都会有怎样的化学反应.

#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

class Test
{
private:
    volatile bool m_bFlag;
public:
    Test()
    {
        m_bFlag = false;
    }
    void Wait()
    {
        while (!m_bFlag)
        {
            cout << "I'm Sleeping" << endl;
            Sleep(1000);
        }
        cout << "I'm awake" << endl;
    }

    void WakeUp()
    {
        m_bFlag = true;
    }
};

DWORD WINAPI ThreadFun2(void *param)
{
    Test *tThread = (Test *)param;
    tThread->WakeUp();
    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadFun1(void *param)
{
    Test *tThread = (Test *)param;
    tThread->Wait();
    return 0;
}

/*下面实现一个线程隔1s进行等待判断,并且显式打印出"I'm Sleeping",另一个线程去把它的等待结束的过程.并标注下能否实现该需求.*/

//这种情形会一闪而过,因为主线程没有等待子线程的过程,主线程结束后进程结束,子线程也终止了.
//未能实现
int main1()
{
    Test t;
    //创建子线程
    HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);
    t.WakeUp();
    return 0;
}

//会造成只执行子线程,主线程不执行的问题.这个时候我就误以为是主线程和子线程不能够同时运行了,其实这里是主线程使用让着子线程.
//未能实现
int main2()
{
    Test t;
    //创建子线程
    HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);
    WaitForSingleObject(h, INFINITE);    //INFINITE表示等待子线程结束后,才会走下面的逻辑.这里子线程的死循环无法打破,会一直阻塞在这里.
    t.WakeUp();                                                    
    return 0;
}


//这种情况能够保证子线程执行3s,然后把它WakeUp.
//能实现
int main3()
{
    Test t;
    //创建子线程
    HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);//主线程结束后,子线程也随之结束.
    Sleep(3000);//此处Sleep让你能看到子线程打印I'm Sleeping

    //调用过WakeUp后,要Sleep一会,不然主线程就直接结束了.
    t.WakeUp();
    Sleep(2000);
    return 0;
}

//这种只是来演示,主线程为死循环时,和子线程交替执行的情形.
//不能实现
int main4()
{
    Test t;
    //创建子线程
    HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);//如果是死循环,那么主线程不结束,子线程也不会结束.
    while (true)
    {
        Sleep(1000);
        cout << "主线程" << endl;
    }

    return 0;
}


//用两个子线程实现,发现两个子线程之间的生存期是相互独立的.它们只受主线程的影响.
//可以实现.
int main5()
{
    Test t;
    HANDLE h[2];
    h[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);
    Sleep(10);//如果不加这个Sleep,多数情况下会先打印Sleeping,然后打印awake,但是也有情况会直接打印awake.
    h[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun2, &t, 0, NULL);
    WaitForMultipleObjects(2, h, TRUE, INFINITE);
    return 0;
}

三.收获

1.主线程结束后进程结束,子线程也终止了.

2.如果不设置主线程去等待子线程,两者是交替执行的.比如main4.

3.两个子线程之间的生存期是相互独立的

新战场:https://blog.csdn.net/Stephen___Qin
原文地址:https://www.cnblogs.com/Stephen-Qin/p/12708937.html