Cocos2DX配置

  很早就想写点东西了,可是一直没有开始,也不知道该怎么去写。使用C++已经五年有余了,感觉自己什么也没有留下。现在开始接触Cocos2DX.同时也想给自己以后留下点印记,于是开始写这些东西了。

  Cocos2DX的起源神马的不重要,首先是下载源代码,去官网下载吧,不知到官网的,百度一下。目前已经到3.0版本了。貌似是2.2.3版本和2.0版本最稳定。我用的是2.2.3。下载到源码之后是解压。下面是配置。

  windos版本:这个是最简单。安装vs2010,12,13都行,在解压后的文件夹中找到.sln文件,在vs中到开就是了,编译OK了。很简单。

  andorid版:这个相对复杂点,首先,java的jdk等基本工具应该有,下一步是eclipse,然后是ADT,CDT等一些工具。

这些配置都是很简单的,基本的都已经配置好,只是对于新手总是有各种问题。

  首先是下载的版本,我使用的是2.1.4和2.3两个版本。解压后文件也许是有不同,不过那都不要紧。一般cocos2d-win32.vc2012.sln文件肯定是有的,这个是在VS2012下的工程文件,双击可打开。打开后,运行helloCPP 项目,即可。这中间我没有遇到什么大的问题,所以简单带过。

  其次是在eclipse下,遇到的问题倒是挺多。eclipse的运行android程序,这个网上有很多介绍,可以搜一下。我遇到的第一个问题是莫名其妙的报错了,不知道什么原因,后来把adt8换成9就好了,不过网上很多人说9有问题,而我这实践证明8才有问题。

  问题2:按照网上提供的方法,配置完NDK_MODULE_PATH后,依然不行,于是在android.mk文件中加入了

$(call import-add-path, D:/cocos2d-x-2.1.4)
$(call import-add-path, D:/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

于是通过了。配置好后,运行,没有问题,C++ 那边的打印信息也能显示。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Stark/p/3764135.html