Unity基本操作

主要内容:

Unity操作

调试

在某函数内进行`Debug.Log(...)`可实现调试检测,例如: ``` public class Player : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
    Debug.Log("Hello");
}

// Update is called once per frame
void Update () {
	Debug.Log(" World");
}

}
//在控制台查看调试信息


<h2 id="2">碰撞体</h2>
前提:碰撞两者都有碰撞器 Collider ,至少一物体有刚体 Rigidbody(详细前提见 [Unity-Manual-Colliders](https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html) )

// 碰撞触发检测
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print(collision.collider); //获取碰撞体+碰撞器类型
print(collision.collider.name); //碰撞体名称
print(collision.collider.tag); //碰撞体标签
}

// 碰撞结束检测
private void OnCollisionExit(Collision collision)
print("OnCollisionExit");

// 碰撞持续检测
private void OnCollisionStay(Collision collision)
print("OnCollisionSaty");


<h2 id="3">触发器</h2>
存在于碰撞体collider页面栏,勾选is Trigger 则表示物体为触发器(可以穿过),否则物体为碰撞体。

<h2 id="4">视角</h2>
游戏视角的移动

<h3 id="4.1">键盘视角平移</h3>
对`Main Camera`创建脚本,在`Update`内调用:`transform.Translate()`实现视角移动

<h2 id="5">光照贴图</h2>
灯光是实时计算的(默认设置:`Light|Mode|Realtime`),对不变动的灯光进行贴图可以节省资源,在`Windows|Rendering|Lighting Setting` 打开了`Lighting Setting` 页面点击 `Generate Lighting` 实现灯光贴图。

<h2 id="6">游戏对象</h2>

关于Gameobject的一些列操作


<h3 id="6.1">访问对象</h3>

在脚本内创建一个字段,例如子弹`bullet`:`public Gameobject bullet;`,在Unity页面通过将`Prefab`赋到脚本内`bullet`一栏,从而实现在脚本内通过`bullet`字段访问到`Prefab`。

<h3 id="6.2">实体化游戏对象</h3>

实例化用到了`GameObject.Instantiate(m_object, m_transform.position,m_transform.rotation)`
- GameObject.Instantiate():创建实体化函数
- m.object:所创建的预制体
- m_transform.position,m_transform.rotation:预制体位置及旋转角度,默认下为`transform.position,transrotation`说明地址为脚本所在对象的位置;也可自行修改

用法:

//创建对象 b 接收实体化的预制体 bullet
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);


<h3 id="6.3">得到组件</h3>

//rgd 得到对象 b 的刚体组件
Rigidbody rgd = b.GetComponent();


<h3 id="6.4">对象的移动</h3>


<h2 id="7">交互类</h2>
<h3 id="7.1">鼠标输入</h3>
`Input.GetMouseButtonDown()`:读取鼠标按下情况,括号内容即为鼠标不同状态:
- 0:左键
- 1:右键

<h3 id="7.2">键盘输入</h3>

`Input.GetAxis("")`:返回键盘输入的浮点数值
- Horizontal:读取键盘AD左右移动的值(反映在Unity中的X方向)
- Vertical:读取键盘WS上下移动的值反映在Unity中的Y方向)

用法:`float h = Input.GetAxis("Horizontal");`
原文地址:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/10890031.html