设计模式学习Facade(外观)

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.定义一个高层接口,该接口是的这一个子系统的更加容易使用.

动机:是的子系统之间的通信和相互依赖达到最小,达到该目的的途径之一就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较为一般的设施提供了一个单一而简单的界面.

示例图:

facade

Facade作为生态子系统的统一界面用于外接交互

适用性:

为复杂子系统提供一个简单接口

Facade提供了客户与子系统以及其他子系统的分离

为各个自系统提供每层的入口点.

示例代码:

//生态子系统的Facade类作为外部接口的界面,内部子系统的复杂构建不为外界所知
class CEcoSystem
{
public:
    CEcoSystem(void);
public:
    ~CEcoSystem(void);
public:
    void Draw()
    {
        //绘制树林信息
        m_forest->Draw();
    }
    void MadeSound()
    {
        //树林发出声音
        m_forest->MadeSound();
    }
private:
    //CAnimalArray m_animals;
    CForest* m_forest;
};

//外部代码

CEcoSystem sys;
    sys.Draw();
    sys.MadeSound();

//内部复杂实现示例图

facade subsystem

原文地址:https://www.cnblogs.com/SkyMouse/p/2340737.html