EC笔记:第三部分:13、以对象管理资源

 

C++相比Java等含有gc的语言来说,内存管理方面(也包括资源管理)比较令人头疼。一些初级程序员,甚至是一些经验丰富的老程序员,也会经常在资源管理上犯错。这时候就需要一个能够自动管理资源的东西(gc),但是由于C++本身没有提供,那么只有我们自己实现了。

本节我不打算直接按照《Effective C++》本节的内容进行写作,而是手动实现一个智能指针(想想还有些小激动呢^_^)。

 

首先,我们先编写一个测试代码(先写测试代码总是一个好习惯):

//test.h

#pragma once

#include <iostream>

 

using namespace std;

 

class TestClass {

private:

    int a;

    double b;

public:

    TestClass(int t) {

        a = b = t;

        cout << "TestClass(int)" << endl;

    }

    TestClass(int t,double u) {

        a = t;

        b = u;

        cout << "TestClass(int,double)" << endl;

    }

    TestClass() {

        a = b = 0;

        cout << "TestClass() " << endl;

    }

    ~TestClass() {

        cout << "~TestClass()" << endl;

    }

    void output() {

        cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;

    }

};    

我们用这个类作为测试用的类(在构造函数和析构函数设置输出语句,便于观察)

    然后我们实现简单的对象内存管理:

//SFAutoPtr.h

#pragma once

 

template<typename T>

class SFAutoPtr {

private:

    T* pointer;                //对象指针

    size_t *ref_count;        //引用计数

    void dec() {            //减少引用计数

        if(*ref_count == 0) {        //如果当前引用计数为0,则应该释放资源

            delete pointer;    

            pointer = nullptr;

            delete ref_count;

            ref_count = nullptr;

            return;

        }

        --*ref_count;

    }

    void inc() {            //增加引用计数

        ++*ref_count;

    }

public:

    SFAutoPtr() :            //默认构造函数,生成一个指针

        pointer(new T),

        ref_count(new size_t(0)) {}

 

    template<typename ... Init_Type>

    SFAutoPtr(Init_Type...args) :        //带参数的构造函数,对象带有指针

        pointer(new T(args...)),

        ref_count(new size_t(0)) {}

 

    SFAutoPtr(const SFAutoPtr<T>& other) {        //拷贝构造函数,增加引用计数

        pointer = other.pointer;

        ref_count = other.ref_count;

        inc();

    }

 

    bool operator==(const SFAutoPtr<T>& other) const{    //于操作符,判断指针是否相等,这时候不应该比较ref_count

        return pointer == other.pointer;

    }

 

    const SFAutoPtr<T>& operator=(const SFAutoPtr<T>& other) {    //赋值运算符,需要将当前引用计数-1,赋值的引用计数+1

        if(this == &other)

            return *this;

        dec();

        pointer = other.pointer;

        ref_count = other.ref_count;

        inc();

        return *this;

    }

 

    T operator*(int) {        //解引用运算符

        return *pointer;

    }

 

    operator T*() {                    //指针运算符,适用于使用指针作为参数的函数

        return pointer;

    }

 

T* operator->() {            //成员访问操作符

        return pointer;

    }

 

    ~SFAutoPtr() {            //析构函数,需要将引用计数-1

        dec();

    }

};

 

    该类使用一个pointer存储原始指针,并开辟一个size_t的ref_count变量作为引用计数。值得注意的是,在一个指针的多个副本中,共用一份ref_count,这就保证了一个指针对应的引用计数都是相等的。

    我们编写一些测试代码:

    先进行最简单的测试,直接定义智能指针,是否会释放对象?

#include "SFAutoPtr.h"

#include "test.h"

 

int main() {

    SFAutoPtr<TestClass> p1;

    SFAutoPtr<TestClass> p2(5);

    SFAutoPtr<TestClass> p3(5,3.5);

}

 

    运行结果如下:

TestClass()

TestClass(int)

TestClass(int,double)

~TestClass()

~TestClass()

~TestClass()

 

可以看到,管理的对象都正常释放。

再来一个稍微复杂的。

#include "SFAutoPtr.h"

#include "test.h"

 

int main() {

    SFAutoPtr<TestClass> p1;

    SFAutoPtr<TestClass> p2(5);

    SFAutoPtr<TestClass> p3(5,3.5);

    p1->output();

    p2->output();

    p3->output();

    p2 = p1;

    p1->output();

    p2->output();

    p3->output();

    p1 = p2;

    p1->output();

    p2->output();

    p3->output();

    p3 = p2;

    p1->output();

    p2->output();

    p3->output();

}

 

输出结果为:

TestClass()

TestClass(int)

TestClass(int,double)

a=0,b=0

a=5,b=5

a=5,b=3.5

~TestClass()

a=0,b=0

a=0,b=0

a=5,b=3.5

a=0,b=0

a=0,b=0

a=5,b=3.5

~TestClass()

a=0,b=0

a=0,b=0

a=0,b=0

~TestClass()

 

在这段代码中,p1首先给p2赋值,这时候,p1管理的内存区域引用计数+1,p2管理的内存区域引用计数-1,因为p2的引用计数本来为0,所以这个时候,p2的ref_count和point指向的内存被释放。

接下来,p2对p1赋值,因为现在p2==p1,所以赋值的结果就是不执行任何操作。

最后,p2给p3赋值,p3管理的内存被释放,p2的引用计数再次+1,(这个时候p1,p2,p3指向同一块内存,引用计数为3-1=2)。

然后p1,p2,p3的作用域结束,都发生析构操作,假设析构的顺序是p1,p2,p3,那么,当p1,p2析构后,p3的引用计数等于0(三个的引用计数共享),所以在p3发生析构时,会将内存释放掉。

尝试拷贝构造函数:

#include "SFAutoPtr.h"

#include "test.h"

 

int main() {

    SFAutoPtr<TestClass> p1;

    SFAutoPtr<TestClass> p2(p1);

    SFAutoPtr<TestClass> p3(p1);

}

 

输出结果为:

TestClass()

~TestClass()

 

    这个不多说,因为p1,p2,p3指向相同内存区,所以只发生一次构造,一次析构。

    当传递参数时会发生什么?

#include "SFAutoPtr.h"

#include "test.h"

 

void func(TestClass *p) {

    cout << "call func" << endl;

}

 

int main() {

    SFAutoPtr<TestClass> p1;

    func(p1);

}

 

输出结果为:

TestClass()

call func

~TestClass()

 

    至此,对智能指针的测试基本就结束了。

    既然智能指针这么好用,那应该注意什么呢?

首先,不要将智能指针和普通指针混用。虽然智能指针提供了operator T* 接口,但是这只是为了兼容使用普通指针作为参数的函数。例如上面例子的func函数。

    其次,不要给一个智能指针赋值一个普通指针。当然,如果你很好地遵循上面的那条规则,这条规则就是多余的。常见的智能指针的实现方式往往是用一个普通指针作为参数进行初始化,然而,这样会存在一个隐患,观察以下代码:

int main() {

    int *p = new int;

    {

        AutoPtr<int*> t(p);

    }

    *p = 5;

}

 

AutoPtr的作用域结束后,会删除管理的指针p,但是:在初始化之前我们并不知道这个普通指针p有多少引用。所以,我们只能通过:

AutoPtr<int*> t(new int);

这样的语句来创建智能指针对象,确保初始化的时候引用计数为0。而我刚在实现的智能指针,强行把内存分配与初始化的动作均放在智能指针内部,确保初始化的时候引用计数为0。使代码更简洁,更安全。要么不用,要用就保证安全。事实上,我也没有提供通过普通指针来构造或赋值的接口,也是这个原因。

    最后,不要尝试删除一个智能指针管理的内存。SFAutoPtr没有重载delete运算符,因为没有这个必要。但是可能会有人编写出下面这样的代码:

#include "SFAutoPtr.h"

#include "test.h"

 

int main() {

    SFAutoPtr<TestClass> p1;

    delete p1;                //强烈禁止,SFAutoPtr已经为我们管理了内存

}

 

    运行的时候就会出现崩溃。因为p1管理的内存区域会被释放两次。

    既然使用了智能指针,就要充分相信智能指针可以做好内存管理。

 

我这里实现的智能指针只是一个简化版本,实际的智能指针要复杂得多(包括多各种异常的处理),有兴趣的可以尝试一下。

原文地址:https://www.cnblogs.com/SkyFireITDIY/p/6209637.html