[UWP 开发] 一个简单的Toast实现

Toast简介

在安卓里Toast是内置原生支持,它是Android中用来显示显示信息的一种机制。它主要用于向用户显示提示消息,没有焦点,显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失。在UWP中虽然没有原生支持的Toast,但是完全可以用Popup封装实现一个简单的Toast自定义控件。

Toast效果图

先上效果图:

上面是最终要做的效果图,从动态图中我们一点一点分析一下Toast是怎样做出来的。

  • 首先,我们可以明显看出它是有渐显效果。想要让它不是突兀地显示出来,而是慢慢显示出来,我们就要用到StoryBoard来做显示的动画。
  • 其次,Toast的控件构成上是由一个带背景色的Grid加一个垂直居中的TextBlock组合而成。
  • 最后,既然是要将它封装成一个用户控件,而在不同场景中Toast显示的文字提示肯定也不一样,所以我们还需要使用依赖属性DependcyProperty为它指定对应的消息。

Toast的实现

在实现上,由于Popup与Toast非常相似,都是只需要在必要的时候弹出来,所以我们这里以Popup作为主体来改造成我们需要的Toast。首先我们新建一个User Control,叫Toast.xaml即可。新建的方法如下图:

控件布局

Popup的Border可以从效果图中非常轻易地看出来,一个Background为Black的半透明Grid + 一个不透明的白色字TextBlock就可以帮我们解决问题,代码如下:

<UserControl
    x:Class="Course.Controls.ToastPrompt"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Course.Controls"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="300"
    d:DesignWidth="400">
    <Popup x:Name="Toast">
        <Border>
            <Grid HorizontalAlignment="Center" 
                  VerticalAlignment="Center"
                  MinHeight="100" 
                  MinWidth="300">
                <!--这里为了不让Textblock的字Opacity保持100%,我们只对Grid的Border设置Opacity和Background即可-->
                <Border Background="Black" 
                        Opacity="0.6" 
                        HorizontalAlignment="Stretch"
                        CornerRadius="4"/>
                <Grid VerticalAlignment="Center"
                      Margin="30">
                    <TextBlock x:Name="textBlockMsg"
                           MinWidth="150"
                           TextWrapping="Wrap"
                           Text="{Binding Label}"
                           Foreground="#FFFFFFFF"/>
                </Grid>
            </Grid>
        </Border>
    </Popup>
</UserControl>

动画效果

为了做出渐显和渐隐的效果,我们需要使用Storyboard中的DoubleAnimation(应该是叫线性动画)。它指定一个Double类型的属性,可以使其在指定的时间内由起点值到达终点值,从而形成动画效果。
这里改变的Double类型的属性是控件的Opacity(透明度)。这里我们可以用指定动画中的关键帧与出现的时间、属性,之后后台会自动帮我们进行线性插值计算,达到最终的效果。下面是动画效果部分的代码。

<UserControl.Resources>
    <Storyboard x:Name="StoryboardShowPopup">
        <DoubleAnimationUsingKeyFrames 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" 
        Storyboard.TargetName="Toast">
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
            <!--这里的0:0:0.2是关键帧在时间轴上的位置-->
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="1"/>
        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>
    <Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup">
        <DoubleAnimationUsingKeyFrames 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" 
        Storyboard.TargetName="Toast">
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0"/>
        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>
</UserControl.Resources>

后台逻辑

在写完控件和动画的部分后,我们来做一下后台的逻辑。后台的逻辑按照我们上面的表述,要包括两部分:

  • 依赖属性,用于从外部传递要显示的消息内容。
  • Toast的显示函数:弹出Toast,开始播放显示动画,停顿一会,开始播放隐藏动画,动画完成后Toast关闭。

为了达到动画完成后Toast关闭这一点,我们需要在上面的Storyboard中小小地加一句,添加在这里:

    <Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup" Completed="StoryboardHiddenPopup_Completed" .../>

这段代码的意思是指,当StoryboardHiddenPopup动画结束后,自动执行函数StoryboardHiddenPopup_Completed。其他逻辑的实现代码如下:

    public sealed partial class Toast : UserControl
    {
        //这段代码是通用的依赖属性定义代码,为控件自定义了一个名为Label的属性。
        public DependencyProperty LabelProperty = 
                DependencyProperty.Register("Label", typeof(string), typeof(ToastPrompt), null);

        //这一段代码将变量Label和Label依赖属性绑定在了一起,从而可以通过Binding到Label变量来间接绑定到依赖属性LabelProperty。
        public string Label
        {
            get { return GetValue(LabelProperty) as string; }
            set { SetValue(LabelProperty, value); }
        }

        public ToastPrompt()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.DataContext = this;
        }

        public async Task Show()
        {
            this.Toast.IsOpen = false;
            this.StoryboardHiddenPopup.Stop();
            this.StoryboardShowPopup.Stop();            
            //这三步是为了清除上一次动画的效果
            this.Toast.IsOpen = true;
            this.StoryboardShowPopup.Begin();
            //内容提示停留1.2s后开始隐藏
            await Task.Delay(1200);
            this.StoryboardHiddenPopup.Begin();
        }

        //当隐藏动画播放结束后会自动调用StoryboardHiddenPopup_Completed
        private void StoryboardHiddenPopup_Completed(object sender, object e)
        {
            this.Toast.IsOpen = false;
        }
    }

写完了前后台逻辑,下面来讲一下如何使用这个Toast控件。

Toast的使用

使用Toast也非常简单,就像使用普通的UserControl一样,前台在xxx.xaml 的某个容器中定义好即可,比如下面这段:

<Grid>
    <local:ToastPrompt 
    x:Name="LoginToast" 
    Width="300"
    Height="150"
    HorizontalAlignment="Center"
    VerticalAlignment="Center"
    Label ="{x:Bind ViewModel.Message,Mode=OneWay}"/>
</Grid>

随后将Label(这个就是我们自定义的依赖属性)绑定到页面ViewModel(MVVM模式)中的某个变量上即可,这样更改ViewModel中的Message,Toast中的消息也会跟着变化。

需要Toast出现的时候,只需要在后台逻辑里调用Show方法即可,比如下面这段代码:

public async void Login(){
    ...
    this.LoginToast.Show();
    ...
}

如果不同的Toast需要停留的时间不一样长,可以考虑使用DispatcherTimer来控制Toast显示的时间。

原文地址:https://www.cnblogs.com/SivilTaram/p/uwp_toast.html