fastbuild联编ue4 shader的使用

1. 更新EngineBinariesThirdPartyFastBuild,进入EngineBinariesThirdPartyFASTBuild目录 有一个setting.bat文件

setx FASTBUILD_BROKERAGE_PATH "\DESKTOP-5UA8611FASTBuild"
reg add HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun /v FASTBuildWorker /t REG_SZ /d %~dp0FBuildWorker.exe /f
reg add HKCUSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun /v FASTBuildWorker /d %~dp0FBuildWorker.exe

第一句是远程存放每个client配置文件的路径,配到环境变量里面去。第二句表示设置开机启动,但我自己机器上并不好使。

运行该bat文件 重新启动机器

注意 如果安装某数字杀毒软件或者某讯管家 会拦截掉 甚至开机启动项注册不进去 那么就要修改注册表,将FBuildWorker.exe手动添加到开机启动的注册表里

win10系统在:“计算机HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun”下新建字符串值,输入fastbuildWorker,将值设为FBuildWorker.exe的绝对路径,添加成功后如下所示:

2. 开机会自动运行FBuildWorker.exe,或者手动启动(自启动不成功的话)

Current Mode 选择第二个 Work For Others When Idle                     Using 选择4CPUs(如果机器只有4核 CurrentMode可以选择第一个,如果机器是八个核,请适当分享给大家,只有当空闲的时候CPU才会被用于分布式编译,不会影响你的工作效率)

访问共享文件路径 \DESKTOP-5UA8611Fastbuild  以用户名administrator登录,密码12345678,确保能访问.

正常使用ue即可。

这时,如果开着vs,并且安装了fastbuildmoniter插件,在Tools下选择fastbuildMonitor会看到有多少个核心在帮你连编:

注意:无法联编请测试是否能连接到共享文件夹

原文地址:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/11941712.html