python 面向对象之路(1) 类和对象 三大特性 封装 继承 多态

概述

面向过程: 根据业务逻辑从上到下垒写代码

函数式: 将某功能代码封装到函数中, 日后便无需重复编写, 仅调用函数即可

面向对象: 对函数进行分装和封装, 让开发 '更快更好更强...'

面向过程编程最易初学者接受, 开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即 : 将之前实现的代码块复制到现需功能处。

编写面向对象程序:    归类 + 提取公共值

时间的推移,开始使用了函数式编程, 增强代码的重用性和可读性, 就变成了这样咯:

 今天学了新的编程方式:面向对象编程 (Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)

注:Java和C#来说只支持面向对象编程, 而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程

创建类和的对象

面向对象编程是一种编程方式, 此编程方式的落地需要使用"类"和"对象"来实现, 所以, 面向对象编程其实就是对"类"和"对象"的使用

  类就是一个模板, 模板里可以包含多个函数, 函数里实现一些功能

  对象则是根据模板创建的实列, 通过实例对象可以执行类中的函数

  self : 特殊参数必须给

self : self参数是python帮助我们自动传递

如果执行面向对象中的方法时,前面必须有一个对象: www:func()

class是关键字, 表示类

创建对象, 类名称后加括号即可

ps: 类中的函数第一个参数必须是 self (后面经常用)

类中定义的函数叫做 "方法"

# 创建类
class Foo:

    def Bar(self):
        print('Bar')

    def Hello (self,name):
        print('i am %s' % name)

# 根据Foo创建对象obj
obj = Foo()
obj.Bar()           #执行Bar方法
obj.Hello('suifan') #执行Hello方法

唉,   在这有疑问       同一个问题   函数完全比面向对象简单

  面向对象: [创建对象]  [通过对象执行方法]

  函数编程: [执行函数]

上述分析的答案是肯定的,  然而并非绝对, 场景的不同适合的编程方式也不同

面向对象三大特性

是指: 封装, 继承和多态。

一.封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某出的内容。

所以,  在使用面向对象的封装特性时, 需要:

  将内容封装到某处

  从某处调用被封装的内容

  归类, 将函数放置一个类中.

  打包, 将数据打包放到一个对象

第一步: 将内容封装到某处

self是一个形式参数, 当执行obj1 = Foo('wupeiqi',18)时,self等于obj1

         当执行obj2 = Foo('alex',78)时,self等于obj2

所以,内容其实被封装到了对象obj1和obj2中,每个对象中都有name和age属性,在内存里类似与下图来保存。 

第二步: 从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用
  • 通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo:
     def __init__(self,name,age):
         self.name = name
         self.age = age
obj1 = Foo('wupeiqi',18)
print(obj1.name)        # 直接调用obj1对象的name属性
print(obj1.age)         # 直接调用obj1对象的age属性

obj2 = Foo('alex',73)
print(obj2.name)         # 直接调用obj2对象的name属性
print(obj2.age)          # 直接调用obj2对象的age属性

2.通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时, 需要通过self间接调用被封装的内容

class Foo:

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def detail(self):
        print(self.name)
        print(self.age)


obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),
# 所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
#详细解释为何打印出答案相同
obj2 = Foo('alex', 73)
obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),
# 所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

综上所述, 对于面向对象的封装来说, 其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

练习一: 在终端输出如下信息

  • 小明,10岁,男,上山去砍柴
  • 小明,10岁,男,开车去东北
  • 小明,10岁,男,最爱大保健
  • 老李,90岁,男,上山去砍柴
  • 老李,90岁,男,开车去东北
  • 老李,90岁,男,最爱大保健
  • 老张...
def kanchai(name,age,gender):
    print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴"%(name,age,gender))

def qudongbei(name,age,gender):
    print("%s,%s岁,%s,开车去东北"%(name,age,gender))

def dabaojian(name,age,gender):
    print("%s,%s岁,%s,最爱大保健"%(name,age,gender))

kanchai('小明', 10, '')
qudongbei('小明', 10, '')
dabaojian('小明', 10, '')

kanchai('老李', 90, '')
qudongbei('老李', 90, '')
dabaojian('老李', 90, '')
函数式编程
class Foo:

    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender

    def kanchai(self):
        print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴"%(self.name,self.age,self.gender))

    def qudongbei(self):
        print("%s,%s岁,%s,开车去东北" % (self.name, self.age, self.gender))

    def dabaojian(self):
        print("%s,%s岁,%s,最爱大保健" % (self.name, self.age, self.gender))


xiaoming = Foo('小明', 10, '')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()

laoli = Foo('老李', 90, '')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
面向对象

上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了...  ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。

练习二:游戏人生程序

1、创建三个游戏人物,分别是:

  • 苍井井,女,18,初始战斗力1000
  • 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
  • 波多多,女,19,初始战斗力2500

2、游戏场景,分别:

  • 草丛战斗,消耗200战斗力
  • 自我修炼,增长100战斗力
  • 多人游戏,消耗500战斗力
# -*- coding:utf-8 -*-

# #####################  定义实现功能的类  #####################

class Person:

    def __init__(self, na, gen, age, fig):
        self.name = na
        self.gender = gen
        self.age = age
        self.fight = fig

    def grassland(self):
        """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""

        self.fight = self.fight - 200

    def practice(self):
        """注释:自我修炼,增长100战斗力"""

        self.fight = self.fight + 200

    def incest(self):
        """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""

        self.fight = self.fight - 500

    def detail(self):
        """注释:当前对象的详细情况"""

        temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
        print(temp)

# #####################  开始游戏  #####################

cang = Person('苍井井', '', 18, 1000)  # 创建苍井井角色
dong = Person('东尼木木', '', 20, 1800)  # 创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '', 19, 2500)  # 创建波多多角色

cang.incest()  # 苍井空参加一次多人游戏
dong.practice()  # 东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland()  # 波多多参加一次草丛战斗

# 输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()

cang.incest()  # 苍井空又参加一次多人游戏
dong.incest()  # 东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice()  # 波多多自我修炼了一次

# 输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
面向对象游戏人生

二. 继承

继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。

例如:

  猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:

class 猫:
    def 喵喵叫(self):
        print ('喵喵叫')

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

class 狗:
    def 汪汪叫(self):
        print ('喵喵叫')

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something
伪代码

上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:

  动物:吃、喝、拉、撒

     猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)

     狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)

class 动物:

    def 吃(self):

    # do something

    def 喝(self):

    # do something

    def 拉(self):

    # do something

    def 撒(self):


# do something

# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 猫(动物):


def 喵喵叫(self):
    print
    '喵喵叫'


# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 狗(动物):


def 汪汪叫(self):
    print
    '喵喵叫
伪代码
class Animal:

    def eat(self):
        print("%s 吃 " % self.name)

    def drink(self):
        print("%s 喝 " % self.name)

    def shit(self):
        print("%s 拉 " % self.name)

    def pee(self):
        print("%s 撒 " % self.name)


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = ''

    def cry(self):
        print('喵喵叫')


class Dog(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = ''

    def cry(self):
        print('汪汪叫')


# ######### 执行 #########

c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat()

c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()
代码实例

所以, 对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中, 子类仅需继承父类而不必一一实现没个方法。

注: 除了子类和父类的称谓, 你可能看到过派生类和 基类, 他们与子类和父类只是叫法不同而已。

学习了继承的写法后, 我们用代码来写上述阿猫阿狗的功能:

class Animal:
    def eat(self):
        print("%s吃" % self.name)
    def drink(self):
        print("%s喝" % self.name)
    def shit(self):
        print("%s拉" % self.name)
    def pee(self):
        print("%s撒" % self.name)

class Cat(Animal):
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.breed = ''
    def cry(self):
        print('喵喵叫')
class Dog(Animal):
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.breed = ''

    def cry(self):
        print('汪汪叫')

        # ######### 执行 #########

c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat()

c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()
代码实例阿猫阿狗

多继承呢?

  • 是否可以继承多个类
  • 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?

1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类  (python支持多继承)

2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先广度优先

  • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
  • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。

 

class D:

    def bar(self):
        print ('D.bar')


class C(D):

    def bar(self):
        print ('C.bar')


class B(D):

    def bar(self):
        print ('B.bar')


class A(B, C):

    def bar(self):
        print ('A.bar')

a = A()
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()
经典类多继承
class D(object):

    def bar(self):
        print ('D.bar')


class C(D):

    def bar(self):
        print ('C.bar')


class B(D):

    def bar(self):
        print ('B.bar')


class A(B, C):

    def bar(self):
        print ('A.bar')

a = A()
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()
新式类多继承

经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

 三.多态

 Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”。

class F1:
    pass


class S1(F1):

    def show(self):
        print 'S1.show'


class S2(F1):

    def show(self):
        print 'S2.show'


# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象

def Func(F1 obj):
    """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
    
    print obj.show()
    
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show

s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
python 伪代码实现Java或C#的多态
class F1:
    pass


class S1(F1):

    def show(self):
        print 'S1.show'


class S2(F1):

    def show(self):
        print 'S2.show'

def Func(obj):
    print obj.show()

s1_obj = S1()
Func(s1_obj) 

s2_obj = S2()
Func(s2_obj) 
python "鸭子类型"

总结

以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:

  • 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对  和 对象 的使用
  • 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
  • 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
  • 面向对象三大特性:封装、继承和多态

问答专区

问题一:什么样的代码才是面向对象?

答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。

问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?

答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。

所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用

面向对象的应用场景:

  1. 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
class SqlHelper:

    def __init__(self, host, user, pwd):

        self.host = host
        self.user = user
        self.pwd = pwd

    def 增(self):
        # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
        # do something
        # 关闭数据库连接

    def 删(self):
        # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
        # do something
        # 关闭数据库连接

    def 改(self):
        # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
        # do something
        # 关闭数据库连接

    def 查(self):
    # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
        # do something
        # 关闭数据库连接# do something
代码

  2.需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
   如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同

class Person:

    def __init__(self, name ,age ,blood_type):

        self.name = name
        self.age = age
        self.blood_type = blood_type


    def detail(self):
        temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
        print temp

zhangsan = Person('张三', 18, 'A')
lisi = Person('李四', 73, 'AB')
yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
代码实现

问题三:类和对象在内存中是如何保存?

答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:

如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。

当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:

  1. 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
  2. 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self 
原文地址:https://www.cnblogs.com/SUIFAN/p/9544421.html