Unity 联网小测试(WWW)

研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的。这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了。

这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作。

自己打包了一个CS。。。。可供使用,跟MOMO学的。。。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebTest {

    #region 单例类
    private static WebTest mInstance = new WebTest();

    public static WebTest Instance
    {
        get{ return mInstance; }
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// 发送读取消息
    /// </summary>
    /// <param name="url">要访问的url</param>
    /// <returns>等待返回数据</returns>
    public IEnumerator ResMessage(string url)
    {
        WWW www_instance = new WWW(url);
        yield return www_instance;

        if (www_instance.text == null)
        {
            Debug.LogError("NULL !");
        }
        else
        {
            Debug.Log(www_instance.text);
        }
    }

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5188188.html