有关于ViewState的二种压缩方式

此文仅收藏在此!
  ViewState二种压缩方式

未改进:不管什么时候都进行压缩(GZipStream方式压缩)

改进:可以设置当ViewState为多大时才启用压缩,和压缩比率的设置.

 public partial class ImproveCompressViewState : System.Web.UI.Page
    
{
        
/// <summary>
        
/// 设定序列化后的字符串长度为多少后启用压缩
        
/// </summary>

        private static Int32 limitLength = 1096;

        
/// <summary>
        
/// 重写保存页的所有视图状态信息
        
/// </summary>
        
/// <param name="state">要在其中存储视图状态信息的对象</param>

        protected override void SavePageStateToPersistenceMedium(Object state)
        
{
            
//实现一个用于将信息写入字符串的TextWriter
            StringWriter writer = new StringWriter();

            
//序列化Web 窗体页的视图状态
            LosFormatter format = new LosFormatter();

            
//将有限对象序列化(LOS) 格式化的对象转换为视图状态值
            format.Serialize(writer, state);

            
//将序列化对象转成Base64字符串
            String str = writer.ToString();

            
//设置是否启用了加密方式,默认情况下为不启用
            Boolean useZip = false;
            
            
//判断序列化对象的字符串长度是否超出定义的长度界限
            if (str.Length > limitLength)
            
{
                
//对于长度超出阶线的进行加密,同时将状态设为加密方式
                useZip = true;

                
//将字节数组转换为Base64字符串
                Byte[] bytes = ViewStateHelper.Compress(str);

                str 
= Convert.ToBase64String(bytes);
            }

            
            
//注册在页面储存ViewState状态的隐藏文本框,并将内容写入这个文本框
            ClientScript.RegisterHiddenField("__myViewState", str);
            
//注册在页面储存是否启用压缩状态的文本框,并将启用状态写入这个文本框
            ClientScript.RegisterHiddenField("__myViewState_ZIP", useZip.ToString().ToLower());

        }


        
/// <summary>
        
/// 重写将所有保存的视图状态信息加载到页面对象
        
/// </summary>
        
/// <returns>保存的视图状态</returns>

        protected override object LoadPageStateFromPersistenceMedium()
        
{
            
//使用Request方法获取序列化的ViewState字符串
            String viewState = this.Request.Form.Get("__myViewState");
            
//使和Request方法获取当前的ViewState是否启用了压缩
            String viewStateZip = this.Request.Form.Get("__myViewState_ZIP");

            Byte[] bytes;

            
if (viewStateZip == "true")
            
{
                bytes 
= ViewStateHelper.DeCompress(viewState);
            }

            
else
            
{
                
//将ViewState的Base64字符串转换成字节
                bytes = Convert.FromBase64String(viewState);
            }

            
            
//序列化Web 窗体页的视图状态
            LosFormatter format = new LosFormatter();
            
            
//将指定的视图状态值转换为有限对象序列化(LOS) 格式化的对象
            return format.Deserialize(Convert.ToBase64String(bytes));
        }


        
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        
{

        }

}


有关于GZipStream的应用
 protected override void SavePageStateToPersistenceMedium(object state)
        
{
            LosFormatter formatter 
= new LosFormatter();
            StringWriter writer 
= new StringWriter();
            formatter.Serialize(writer, state);
            String viewState 
= writer.ToString();
            Byte[] data 
= Convert.FromBase64String(viewState);
            Byte[] compressedData 
= ViewStateHelper.Compress(data);
            String str 
= Convert.ToBase64String(compressedData);
            ClientScript.RegisterHiddenField(
"__MYVIEWSTATE", str);
        }


        
protected override object LoadPageStateFromPersistenceMedium()
        
{
            String viewState 
= Request.Form["__MYVIEWSTATE"];
            Byte[] data 
= Convert.FromBase64String(viewState);
            Byte[] unCompressedData 
= ViewStateHelper.DeCompress(data);
            String str 
= Convert.ToBase64String(unCompressedData);
            LosFormatter formatter 
= new LosFormatter();
            
return formatter.Deserialize(str);
        }


ViewStateHelper类
 public static class ViewStateHelper
    
{
        
未使用压缩组件的Compress/DeCompress

        
使用压缩组件的Compress/DeCompress
    }


组件下载ICSharpCode
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
终:
一般都是牺牲带宽来减少服务器CPU的压力,因为随着网络的不断发展,带宽也会不断的发展,所以说宁愿让用户等页面的加载也不去加大服务器CPU的压力。为何这么说,是因为如果加大了CPU的压力,那就不是单用户等待页面加载的问题了,那会出现连锁反应。
原文地址:https://www.cnblogs.com/RuiLei/p/969161.html