为什么覆写了Equals,还要覆写GetHashCode呢

如果你传递给Hashtable的key是Class,而如何保证key的唯一呢??因为Hashtable还是用到了HashCode做为验证唯一性,所以你还要在你的类覆写GetHashCode(),并且也要重写Equals()以判断是否相等..具体问题可以看给你的类重写Equals--检测Class是否相等 .基础的东西这里都有说明

现在来看Hashtable的具体实现,首先你添加一对键/值后,会将键和对象的引用放入存储桶,Hashtable的键索引是按key对象的GetHashCode方法计算的,查找的时候也是用查找的键与存储的键对比,对比的方法还是要依赖Equals!!这个过程也说明了,为什么覆写了GetHashCode之后也要覆盖Equals了..看代码:
 1//=============  用户类   ==================
 2public class User
 3{
 4    private string name = null;
 5    public User(string name)
 6    {
 7        this.name = name;
 8    }

 9    
10    public override string ToString()    //覆写ToString()
11    {
12        return name;
13    }

14    
15    //这里因为name是不重复的,所以获取name的HashCode,作为
16    public override int GetHashCode()    
17    {
18        return ToString().GetHashCode();
19    }

20    
21    /// <summary>
22    ///        覆写Equals,判断对象是否具有相同的
23    /// </summary>
24    /// <param name="obj"></param>
25    /// <returns></returns>

26    public override bool Equals(object obj)
27    {
28        User u = obj as User;    
29        if ( u == null )            //如果不能转换为当前Class,则返回false
30            return false;
31        if ( this.name == u.name && this.ToString() == u.ToString() )
32            return true;
33        
34        return false;
35    }

36    
37}

38
39// ============  对应用户的信息  ==============
40public class UserInfo
41{
42    private User u;
43    public UserInfo(User us)
44    {
45        this.u = us;
46    }

47    
48    public override string ToString()
49    {
50        return u.ToString() + "的信息";
51    }

52    
53}

54
55//==========  测试代码 Main  ==================
56static void Main(string[] args)
57{
58    User u1 = new User("小李");
59    User u2 = new User("小王");
60    UserInfo info1 = new UserInfo(u1);
61    UserInfo info2 = new UserInfo(u2);
62    System.Collections.Hashtable hs = new System.Collections.Hashtable();
63    
64    hs.Add( u1,info1 );
65    hs.Add( u2,info2 );
66    
67    User u3 = new User("小李");
68    UserInfo info3 = new UserInfo(u1);
69    User u4 = new User("小王");
70    
71    Console.WriteLine( hs[u3] );
72    Console.WriteLine( hs[u4] );
73    try {
74        hs.Add( u3, info3);
75    }
catch(ArgumentException ee) {
76        Console.WriteLine( ee.Message );
77    }

78    
79}

上面的代码实例化了四个类,其中两个小王,两个小李,先添加小李1和小王1到Hashtable中,然后用新的小王2和小李2进行查找Hashtable,因为作为键的User类重写了GetHashCode和Equals,并且实例的时候也都是用的小王和小李,并且他们的string.GetHashCode是一样的..所以会被找到...最后程序又试图添加小李2到Hashtable中,但是因为里面已经存在了一个相同的key.GetHashCode,所以添加导致了异常...上面的输出结果是:
1小李的信息
2小王的信息
3已添加项。字典中的键: “小李”  所添加的键: “小李”
原文地址:https://www.cnblogs.com/RuiLei/p/409014.html