学习笔记--DI(依赖注入) 、Ioc(控制反转)

一、概述

日期:2013-12-12

今天主要研究的是依赖注入(Dependency Injection),感觉收获很多,特别在思想上。

本人技术有限,有兴趣的朋友可以看一下文章:

http://blog.csdn.net/wanghao72214/article/details/3969594

http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html

http://baitai.iteye.com/blog/792980

二、简介

说到依赖注入(DI),变让我想起了facade模型。这是我第一次接触到DI,于是就研究了下它。

在DI出现之前,出现了控制反转(Ioc),个人感觉它们是一样的。

以面向对象开发的软件中,实现各业务或功能,我们往往需要很多类相互配合,这样类之间的耦合度很高,

Ioc的出现就是为了解决或减少这种耦合,使得彼此之间相互独立。

实现这种技术,我们需要借助一个第三方“容器”,来“粘合”各部分组件,让他们相互运转起来。

具体详情请见上文章,下面讲下个人理解后的小例子。

三、举例

比如:现有A类(Mp3)和B类(耳机),现在想用Mp3听音乐,我们需要调用耳机中的发声方法

此时,A依赖于B的方法,A想实现听音乐的功能,就必须先示例化B的一个对象,然后通过B调用发声方法

1 //假设为耳机类,播放音乐
2 public class B
3 {
4 public void SoundRreproduction()
5 {
6        console.writeLine("我要播放音乐啦");
7 }
8 }
public class B
public class A
{
B b=new B();
b.SoundReproduction();
//可以看出,A想完成该功能,必须先new 一个B对象,
//注意,此时是A主动new的B,所有控制权在A上,A是主动(控制反转)
}
public class A

这是一般的写法,这种写法的坏处就是,当我们改了B之后,A也要相应的修改,如换个耳机C,这A要new个C出来

下面看我们是怎样一步一步的摆脱这种耦合,使得跟换耳机后,A可以不用动。

 1 //为观看方便,我把这几个类写在了一个地方,不推荐这样做
 2 
 3 //定义一个耳机接口
 4 public Interface IB
 5 {
 6 //依然是发声方法,偷个懒
 7 void SR();
 8 }
 9 
10 //B类继承了IB这个耳机接口,并实现了它的SR方法
11 public class B:IB
12 {
13 public void SR()
14 {
15       console.wirteline("我要听音乐啦");
16 }
17 }
18 
19 public class A
20 {
21  IB b=new B();
22  b.SR();
23 //好,我们可以看到,现在的b已经不是B类了,它的本质是一个接口
24 //这是我们解耦的第一步
25 }
解耦第一步
 1 //上面虽然没有了B类,但依然需要new一个B出来这不是我们想要的
 2 
 3 //定义一个耳机接口
 4 public Interface IB
 5 {
 6 void SR();
 7 }
 8 
 9 //B类继承了IB这个耳机接口,并实现了它的SR方法
10 public class B:IB
11 {
12 public void SR()
13 {
14       console.wirteline("我要听音乐啦");
15 }
16 }
17 /*===========晕割线:上面都没变=============*/
18 //我们在这里定义了一个耳机工厂,用来生成IB
19 public class BFactory
20 {
21 //返回一个IB接口实现类的对象
22 public static IB CreateIBImp()
23 {
24 return new B();
25 }
26 }
27 
28 public class A
29 {
30 IB b=BFactory.CreateIBImp();
31 b.SR();
32 }
33 
34 //到了这里,我们在A中真的看不到B了,只不过当我们换耳机的时候,//要到耳机工厂中改方法这也是不符合OCP原则的
解耦第二步
 1 //上面虽然没有“成功”,但是,此时A的已经不需要new一个B了,此时它//对于B的控制权交个了工厂,当它需要B时,工厂给它创建一个B,然后//注入到A里,这便是控制反转或依赖注入
 2 public Interface IB
 3 {
 4 void SR();
 5 }
 6 public class B:IB
 7 {
 8 public void SR()
 9 {
10       console.wirteline("我要听音乐啦");
11 }
12 }
13 /*==========晕割线=============*/
14 /
15 //工厂也不行,学过编程的都知道反射,我们下面用反射看看
16 
17 public class A
18 {
19 MyIocContainer.Load("DI.config");
20 IB b=MyIocContainer.Get<IB>();
21 b.SR();
22 }
23 
24 //当我们完成者一步的时候,再次更换耳机C已经不需要改变,只需要
25 //添加(和修改是两码事)一个C继承IB接口,并实现它的方法就行了
解耦第三步
 1 public class MyIocContainer
 2 {
 3 private static string interface;
 4 private static string implementation;
 5 
 6 //加载配置文档
 7 public static void Load (string configFile)
 8 {
 9 XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
10 xmlDoc.Load(configFile);
11 
12 XmlNode node=doc.SelectSingleNode(@"DIObjects/IBConfig")
13 interface=node.Attributes["interface"].value;
14 implementation=node.Attributes["implementation"].value;
15 }
16 
17 //反射
18 public static T Get<T>()
19 {
20 //获取接口实例的类型
21 Type impType=Type.GetType(implementation);
22 object instance=Activator.CreateInstance(impType);
23 return (T)instance;
24 }
25 }
MyIocContainer
1 1 <?xml version="1.0"?>
2 2 <DIObject>
3 3 <IBconfig name="headset"  interface="IB" implementation="B" ></IBconfig>
4 4 </DIObject>
DI.config
原文地址:https://www.cnblogs.com/Ruan/p/Shinto_Ruan.html