前端实现动画的6种方式详解

前端实现动画的6种方式详解

一、总结

一句话总结:一般是css样式改变加setInterval

二、【前端动画】实现动画的6种方式

通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:

  • javascript直接实现;
  • SVG(可伸缩矢量图形);
  • CSS3 transition;
  • CSS3 animation;
  • Canvas动画;
  • requestAnimationFrame;

三、javascript 直接实现动画(setInterval+css改变,setInterval+transform)

transform也可以改变样式

其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #rect {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="rect"></div>
    <script>
        let elem = document.getElementById('rect');
        let left = 0;
        let timer = setInterval(function(){
            if(left<window.innerWidth-200){
                elem.style.marginLeft = left+'px';
                left ++;
            }else {
                clearInterval(timer);
            }
        },16);
    </script>
</body>
</html>

Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

存在的问题

javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿

Tip:为什么是16ms

上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

四、CSS3 transition(transform+transition)(纯css)

transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

注意

在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。

1、设置transition设置过渡,添加transform设置形状,形成动画效果,如下:

.divadd {
	 transition: All 0.4s ease-in-out;
         -webkit-transition: All 0.4s ease-in-out;
         -moz-transition: All 0.4s ease-in-out;
         -o-transition: All 0.4s ease-in-out;

	 transform:rotate(360deg);
	-ms-transform:rotate(360deg); /* IE 9 */
	-webkit-transform:rotate(360deg); /* Safari and Chrome */
}

  此种方式比较小众,不易控制

五、CSS3 animation(animation属性+@keyframes)(纯css)

animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

比较

CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

2、添加animation属性,设置动画效果,如下:

.a1 {
	position: absolute;
	animation: a1 3s;
	opacity: 0
}
@keyframes a1 {
	0% {left: 10px;opacity: 0}
	30% {left: 60px;background-color: pink;font-size:23px;opacity: 1}
	90% {left: 100px;background-color: red;opacity: 1}
	100% {left: 10px;opacity: 0}
} 

 

以上百分比后的方括号内可以添加各种属性值,比如transform ratote、left。。。。。。添加left top等定位不要忘记设置position absolute

所有属性有:

    animation-name: myfirst;  //动画名称,用于animation引用
    animation-duration: 5s;  //动画时长,
    animation-timing-function: linear;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-direction: alternate;
    animation-play-state: running;
animation-fill-mode
设置动画结束后的状态
none:默认值。不设置对象动画之外的状态,DOM未进行动画前状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态,100%或to时,当设置animation-direcdtion为reverse时动画结束后显示为keyframes第一帧
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态,(测试显示DOM未进行动画前状态)
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,结束时状态优先


六、Canvas动画(setInterval+canvas)

canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
        margin:0;
        padding:0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        let left = 0;
        let timer = setInterval(function(){
            ctx.clearRect(0,0,700,550);
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "#ccc";
            ctx.fillRect(left,0,100,100);
            ctx.stroke();
            if(left>700){
                clearInterval(timer);
            }
            left += 1;
        },16);
    </script>
</body>
</html>

注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。

比较

Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

七、SVG(svg标签+animate标签)

SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

  • : 用于控制动画延时
  • :对属性的连续改变进行控制
  • :颜色变化,但用就能控制
  • :控制如缩放、旋转等几何变化
  • :控制SVG内元素的移动路径

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
        margin:0;
        padding:0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
        <rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
            <set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
            <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
            <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
            <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
            <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />

        </rect>     
    </svg>  

</body>
</html>

这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。

比较

SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染
但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

八、requestAnimationFrame(类似setInterval)

requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。

通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。

示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin:0;
            padding:0;
        }
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="rect"></div>
    <script type="text/javascript">
    window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.msRequestAnimationFrame;

    let elem = document.getElementById("rect");
    let left = 0;
    //自动执行持续性回调
    requestAnimationFrame(step);
    //持续该改变元素位置
    function step() {
        if(left<window.innerWidth-200){
            left+=1;
            elem.style.marginLeft = left+"px";
            requestAnimationFrame(step);
        }
    }
    </script>
</body>
</html>

我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用。

九、总结

复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

  • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
  • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3
    animation、Canvas或requestAnimationFrame方式**。
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/9268657.html