Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】

Factory Method (工厂方法) — 【面向对象设计模式学习】

By CityWalker 2010年3月24日

Intent

Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.

Applicability

1.  当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.  当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.  当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

Structure

抽象工厂(Creator)角色:

是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:

这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色: BulbCreator与TubeCreator。

抽象产品(Product)角色:

工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。

具体产品(Concrete Product)角色:

这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

实现要点

1.  Factory Method模式的两种情况:一是Creator类是一个抽象类且它不提供它所声明的工厂方法的实现;二是Creator是一个具体的类且它提供一个工厂方法的缺省实现。

2.  工厂方法是可以带参数的。

3.  工厂的作用并不仅仅只是创建一个对象,它还可以做对象的初始化,参数的设置等。

类关系图

主要代码

public abstract class Creator
    {
        public abstract Light Factory();
    }

public class BulbCreator : Creator
    {
        public override Light Factory()
        {
            return new BulbLight();
        }
    }

public abstract class Light
    {
    
        public abstract void TurnOn();

        public abstract void TurnOff();
    }

public class BulbLight : Light
    {
        public override void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("BulbLight is Turned On");
        }

        public override void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("BulbLight is Turned Off\n");
        }
    }
public class Client
    {
        public static void Main()
        {
            #region 非反射
            /*
            Creator factory = new BulbCreator();
            Light bulbLight = factory.Factory();
            bulbLight.TurnOn();
            bulbLight.TurnOff();

            factory = new TubeCreator();
            Light tubeLight = factory.Factory();
            tubeLight.TurnOn();
            tubeLight.TurnOff();
            */
            #endregion

            #region 反射 + 配置文件

            string factoryName = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["factoryName"];

            Creator creator;
            creator = (Creator)Assembly.Load("FactoryMethod").CreateInstance("FactoryMethod." + factoryName);
            Light light = creator.Factory();
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();

            #endregion

            Console.ReadKey();
        }       
    }

App.Config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="factoryName" value="BulbCreator"/>
  </appSettings>
</configuration>
原文地址:https://www.cnblogs.com/Reborn/p/1693837.html