初涉Android编程之无聊的“捏泡泡”游戏

上周买了个HTC G6,终于换掉了用了3年5个月的索爱w710c。为了平时给自己写一些比较实用的应用工具,于是便开始学习Android编程的相关知识。折腾了快一周吧,从学习搭环境到开发,虽然也遇到些让人纠结的问题,还好都一一解决了。言归正转,这次写的是一个Demo似的小应用,简单得不能再简单了,一共就三个类,主类Bubble继承于Activity,然后就是Vacuole和Sound类,分别是泡泡对象和声音的处理,类图如下:

以下是具体的代码

 

Bubble类
package randork.game;

import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TableLayout;
import android.widget.TableRow;

import randork.game.Sound;
import randork.game.Vacuole;

public class Bubble extends Activity {
    
private int cellCount=7;
    
private int rowCount=9;
    
private Vacuole[] vcl=new Vacuole[cellCount * rowCount];
    
private TableRow[] rows=new TableRow[rowCount];
    
private Sound sound;
    
  
    
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.stage);
        sound
=new Sound(this);
        initRender();
    }
    
    
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        
boolean result = super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menu.add(
0,0,0,"重玩");
        menu.add(
0,1,1,"关于...");
        menu.add(
0,2,2,"退出");
        
return result;
      }

    
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        
switch (item.getItemId()) {
            
case 0:
                reset();
                
return false;
            
case 1:
                about();
                
return false;
            
case 2:
                destory();
                
return false;
            
default:
                
return false;
        }
    }
    
    
public void onBackPressed(){
        destory();
        
super.onBackPressed();
    }
    
    
/**
     * 重新开始
     
*/
    
public void reset(){
        
int i,l=vcl.length;
        
for(i=0;i<l;i++){
            vcl[i].reset();
        }
    }
    
    
/**
     * 销毁对象,释放资源
     
*/
    
public void destory(){
        sound.destroy();
        
this.finish();
    }
    
    
/**
     * 初始化每一行的泡泡
     
*/
    
private void initRows(){
        
int i,l=rowCount;
        TableLayout container
=(TableLayout)findViewById(R.id.container2);
        
        
for(i=0;i<l;i++){
            rows[i]
=new TableRow(this);
            container.addView(rows[i]);
        }
    }
    
    
/**
     * 初始化内容的呈现
     
*/
    
private void initRender(){
        
int cr,i,l=vcl.length;
        initRows();
        
        
for(i=0;i<l;i++){
            cr
=(int)Math.ceil(i/cellCount);
            vcl[i]
=new Vacuole(this,sound);
            rows[cr].addView(vcl[i].renderer, 
4646);
        }
    }
    
    
/**
     * about对话框的定义
     
*/
    
private void about(){
        Dialog dialog 
= new Dialog(this);

        dialog.setContentView(R.layout.about);
        dialog.setTitle(
"随机出品");
        dialog.show();
    }
}

 

Vacuole类
package randork.game;

import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

import randork.game.Sound;

public class Vacuole {
    
    
public ImageView renderer;
    
public boolean isBombed=false;
    
private int idx=(int)Math.ceil(Math.random()*6)-1;
    
private Context context;
    
private Sound sound;
    
    
/**
     * 定义点击的事件
     
*/
    
private OnTouchListener mCorkyListener = new OnTouchListener() {
        @Override
        
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                bomb();
            }
            
return false;
        }
    };
    
    
/**
     * 爆炸后的泡泡图片资源
     
*/
    
private int intBombImages[]={
        R.drawable.bomb1,
        R.drawable.bomb2,
        R.drawable.bomb3,
        R.drawable.bomb4,
        R.drawable.bomb5,
        R.drawable.bomb6
    };
    
    
public Vacuole(Context c,Sound sd){
        context
=c;
        sound
=sd;
        initRenderer();
    }

    
/**
     * 泡泡爆炸,会随机地显示一个资源中的爆炸后的图片,并播放声音
     
*/
    
public void bomb(){
        
if(isBombed){
            
return;
        }
        renderer.setImageResource(intBombImages[idx]);
        sound.play();
        isBombed
=true;
    }
    
    
/**
     * 重新开始
     
*/
    
public void reset(){
        isBombed
=false;
        renderer.setImageResource(R.drawable.normal);
    }
    
    
/**
     * 初始化泡泡图形的呈现
     
*/
    
private void initRenderer(){
        renderer
=new ImageView(context);
        renderer.setPadding(
2222);
        renderer.setImageResource(R.drawable.normal);
        renderer.setOnTouchListener(mCorkyListener);
    }
}

 

Sound类
package randork.game;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class Sound {
    
private MediaPlayer mPlayers[]=new MediaPlayer[6];
    
private Context context;
    
    
public Sound(Context c){
        context
=c;
        initMPlayers();
    }
    
    
/**
     * 随机播放一个爆炸的声音
     
*/
    
public void play(){
        
int idx=(int)Math.ceil(Math.random()*6)-1;
        mPlayers[idx].start();
    }
    
    
/**
     * 释放mPlayer
     
*/
    
public void destroy(){
        
int i,l=mPlayers.length;
        
for(i=0;i<l;i++){
            mPlayers[i].release();
        }
    }
    
    
/**
     * 初始化播放声音对象数组
     
*/
    
private void initMPlayers(){
        mPlayers[
0]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound1);
        mPlayers[
1]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound2);
        mPlayers[
2]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound3);
        mPlayers[
3]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound4);
        mPlayers[
4]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound5);
        mPlayers[
5]=MediaPlayer.create(context,R.raw.sound6);
    }
}

这是程序运行界面

这篇博文只是说明了一个应用,并不是讲解Android开发的基本原理,Android开发的相关还是建议大家看http://developer.android.com/的(需要FQ过去。。- -!),我这里只是做了一个小应用,希望对一些像我这样刚入门的同学能有一些帮助。

这里再把编译好的apk和源代码提供下载:

点我下载安装程序                 点我下载源代码

原文地址:https://www.cnblogs.com/Random/p/1730074.html