Unity项目Assets目录下的资源存放规范

1.C#脚本 统一存放在Scripts目录下:
- 除了初始运行场景脚本外,其他脚本都要单独建立分类文件夹
- 通用类放在Common/xxx目录下
- 工具类放在Tool/xxx目录下
- 其他类型根据各自的功能自己建立文件夹分类
- 自己写的shader 放在 shaders/xxx目录下

2.场景 文件统一放在Scenes目录下
- 除初始运行场景外,其他场景都要放在各自的分类文件夹中

3.UI图片 统一放在UI目录下
- Sprites目录 存放小图片
- Textures目录 存放大图片
- 在以上两个目录下再按具体功能进行文件夹分类
- 模型的贴图不要放在这里

4.音频 和 视频 文件放在Art/Audios和 Art/Videos 目录下
- 根据具体功能建立文件夹分类存放

5.美术模型 资源统一放在Art/Models目录下
- 根据具体功能建立分类文件夹
- 模型和贴图文件夹存放在同级目录下
- 导入模型后生成相应的材质也会出现在同级目录下

6.特效 资源统一放在Art/SFX 目录下
- 根据具体功能建立文件夹分类存放

7.动画 文件统一放在Art/Animation目录下
- 根据具体功能建立分类文件夹
- Animation片段要集合在xxx/anim文件夹中
- Animator控制器要和anim文件夹同级存放.尽量命名和父级文件夹名称相同,xxx

8.预制体 文件统一放在Prefabs目录下
- 根据具体功能建立分类文件夹

9.插件 统一放在ThirParty目录下
- 按插件名建立分类文件夹

10.预留文件夹 (Assets一级子目录没有需要不要建立名为以下的文件夹)
- Plugin 预留给发布平台的文件夹
- Editor 编辑器工具类
- Resources 尽量不要使用,中大型项目都有自己的资源管理机制

原文地址:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/14667770.html