Java_Object

说一下java中的Object类。

1、Object:

Object是java类库中的一个特殊类,也是所有类的父类。

Object类定义了一些有用的方法,由于是根类,这些方法在其他类中都存在,一般是进行了重载或重写,实现了各自的具体功能。

1.1、Object中的equals()方法:

讲到equals()方法 我们先看下 "==" 与 equals()的区别:

==是一个比较运算符,对于基本数据类型来说,比较的是值;引用数据类型比较的是地址值(指是否为同一个对象的引用)(除非是同一个new出来的对象,==比较结果为true,否则均为false)。

equals()是一个方法,只能比较引用数据类型。重写前比较的是地址值,重写后一般是比较对象的属性。

1.2、为什么要重写equals()方法?

Object类中的equals()方法比较的是两个对象的内存地址,对象之间比较内存地址一般是没有意义的,所以我们一般会重写equals()方法。

举个栗子:

我们定义了一个学生类,学生的属性为id和name,我们认为id和name都相同的情况下,他们的equals是true。但是当我们执行代码 控制台输出的却是false。不符合我们的需求,我们需要重写equals()方法。

public class Student {
	public Integer id;
	public String name;
	
	public Student(Integer id,String name){
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student(1,"Rain");
		Student s2 = new Student(1,"Rain");
		
		System.out.println(s1.equals(s2));
	}
}

1.3、如何重写equals()方法?

原则:

1)自反性:对于任何非空引用X,X.equals(X)应该为true;

2)对称性:对于任何引用X和Y,如果X.equals(Y)返回true,那么Y.equals(X)也应该返回true;

3)传递性:对于任何引用X,Y,Z,如果X.equals(Y)返回true,Y.equals(Z)返回true,那么X.equals(Z)也应该返回true;

4)一致性:如果X和Y引用的对象没有发生变化,那么反复调用X.equals(Y)应该返回相同的结果;

5)非空性:对于任意非空引用X,X.equals(null)应该返回false。

一个栗子:

public class Coder {
	public String name;
	public int age;
	
	public Coder(){}
	public Coder(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Coder c1 = new Coder("R",26);
		Coder c2 = new Coder("R",26);
		System.out.println(c1.equals(c2));
	}
	
	public boolean equals(Object obj){
		//判断是否为同一对象
		if(this == obj){
			return true;
		}
		//判断是否为null
		if(null == obj){
			return false;
		}
		//判断两者类型
		if(this.getClass() != obj.getClass()){
			return false;
		}
		//类型转换
		Coder coder = (Coder) obj;
		//判断数据
		if(this.name.equals(coder.name) && this.age == coder.age){
			return true;
		}
		return false;
	}
}

因为重写了equals()方法,控制台输出:true

 

2.1、Object中的hashCode()方法:

在java中,如果我们重写了equals()方法,那么必定要重写hashCode()方法。why?

首先我们需要知道hashCode的作用。java中hashCode的主要作用是 用增加哈希存储结构(HashMap,HashTable之类)的查找速度,这些哈希存储结构可以通过hashCode来确定对象在哈希存储结构中的存储位置。通过这句描述我们知道:

1)hashCode主要作用在于增加数据在哈希家族中的查找速度;

2)如果hashCode相等,它们在哈希结构中存储位置相等,但是不是同一个对象。换句话说,hashCode相等,调用equals不一定相等;

3)如果equals相等,那么它们的存储位置当然相等,所以hashCode一定是相等的;

那么为什么必须要重写hashCode()方法呢?简单来说,就是为了保证同一个对象,在equals相同的情况下hashCode值必定相同,如果重写了equals()方法而未重写hashCode()方法,可能就会出现两个没有关系的对象equals相同(因为equals都是根据对象的特征进行重写的),但hashCode不同。

一个栗子:

//重写hashCode()
public int hashCode(){
	final int prime = 31;  //为什么是31?因为这个数需要是质数 31是经 验证的一个能够很好的减少哈希碰撞的质数
	int result = 1;
	result = prime * result + age;
	result = prime * result + ((name == null)?0:name.hashCode());
	return result;
}

 

3.1、Object中的getClass()方法:

getClass()方法返回对象所属的类,是一个class对象。通过Class对象可以获取该类的各种信息,包括类名、父类以及它所实现的接口名称。

一个栗子:

public class Test02 {
	public static void printClassInfo(Object obj){
		System.out.println("类名:"+obj.getClass().getName());
		
		System.out.println("父类:"+obj.getClass().getSuperclass().getName());
		
		for(int i=0;i<obj.getClass().getInterfaces().length;i++){
			System.out.println("实现的接口:"+obj.getClass().getInterfaces()[i]);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		String strobj = new String();
		printClassInfo(strobj);
	}
}

 控制台输出:

类名:java.lang.String
父类:java.lang.Object
实现的接口:interface java.io.Serializable
实现的接口:interface java.lang.Comparable
实现的接口:interface java.lang.CharSequence

 

OK,Object类的方法就介绍以上三个。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Rain1203/p/10757969.html