Link Cut Tree 学习笔记

Link Cut Tree 学习笔记


说在前边

最近补 CF 碰见一道 LCT ,就打算学习一下这个东西。。。顺便复习一下 splay。

具体算法及实现

参考了FlashHuCandy?

题目:给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作。操作有4种。操作从0到3编号。点从1到n编号。
0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor和。保证x到y是联通的。
1:后接两个整数(x,y),代表连接x到y,若x到y已经联通则无需连接。
2:后接两个整数(x,y),代表删除边(x,y),不保证边(x,y)存在。
3:后接两个整数(x,y),代表将点x上的权值变成y。

做法:模板

Code

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
typedef long long ll;
const int N = 300010;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
template<class T> inline void read(T &x) {
    x = 0; char c = getchar(); T f = 1;
    while(!isdigit(c)) {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
    while(isdigit(c)) {x = x * 10 + c - '0'; c = getchar();}
    x *= f;
}
using namespace std;
class LCT {
private :
    struct Node {
        int ch[2], fa, rev, sum, w;
    } T[N];
    int st[N];
    #define lc T[p].ch[0]
    #define rc T[p].ch[1]
    #define pa T[p].fa
    inline int LR(int p) { return T[pa].ch[1] == p; }
    inline int isR(int p) { return T[pa].ch[0] != p && T[pa].ch[1] != p; }
    inline void PushUp(int p) { T[p].sum = T[lc].sum ^ T[rc].sum ^ T[p].w; }
    inline void Pushr(int p) { T[p].rev ^= 1; swap(lc, rc); }
    inline void PushDown(int p) {
        if(T[p].rev) {
            if(lc) Pushr(lc);
            if(rc) Pushr(rc);
            T[p].rev = 0;
        }
    }
    inline void rotate(int p) {
        int f=T[p].fa, g=T[f].fa, c=LR(p);
        if(!isR(f)) T[g].ch[LR(f)]=p; T[p].fa=g;
        T[f].ch[c] = T[p].ch[c^1]; T[T[f].ch[c]].fa=f;
        T[p].ch[c^1] = f; T[f].fa=p;
        PushUp(f); PushUp(p);
    }
    inline void splay(int p) {
        int y=p,z=0; st[++z]=y;
        while(!isR(y)) st[++z]=y=T[y].fa;
        while(z) PushDown(st[z--]);
        while(!isR(p)) {
            y=T[p].fa;z=T[y].fa;
            if(!isR(y)) rotate((T[y].ch[0]==p)^(T[z].ch[0]==y)?p:y);
            rotate(p);
        }
        PushUp(p);
    }
    inline void access(int p) {
        for(int y = 0; p; p = T[y = p].fa)
            splay(p), rc = y, PushUp(p);
    }
    inline void makeR(int p) {
        access(p); splay(p); Pushr(p);
    }
    int findR(int p) {
        access(p); splay(p);
        while(lc) PushDown(p), p = lc;
        splay(p);
        return p;
    }
public :
    inline void split(int x, int y) {
        makeR(x); access(y); splay(y);
    }
    inline void Link(int x, int y) {
        makeR(x);
        if(findR(y)!=x)T[x].fa=y;
    }
    inline void Cut(int x, int y) {
        makeR(x);
        if(findR(y) == x && T[y].fa == x && !T[y].ch[0]) {
            T[y].fa = T[x].ch[1] = 0; PushUp(x);
        }
    }
    inline int getSum(int p) { return T[p].sum; }
    inline void setW(int p, int v) { splay(p);T[p].w = v;PushUp(p); }
} tree;
int n, q, opt, u, v;
int main() {
    read(n), read(q);
    for(int i = 1; i <= n; ++i) read(v), tree.setW(i, v);
    while(q--) {
        read(opt), read(u), read(v);
        if(opt == 0) tree.split(u, v), printf("%d
",tree.getSum(v));
        else if(opt == 1) tree.Link(u, v);
        else if(opt == 2) tree.Cut(u, v);
        else if(opt == 3) tree.setW(u, v);
    }
}

CodeForces 1137F

题意:给定一棵n点树。设第i个点当前编号为(p_i)。已知一种游戏,每次删除叶子节点中编号最小的那个节点,而节点(v)在一次游戏中被删除的时间为(Ti(v))。有(m)组询问,三种操作:1. (up ~v)(v) 点标号改为(1 + max(p_1,p_2,...,p_n)) 2. (when ~v)询问 (Ti(v)) 3.(compare ~u~v), 比较(Ti(u)), (Ti(v))

做法:首先,操作3可以转化为操作2。现在,假设我们已经知道当前这棵树每个节点的(Ti),那么当进行(up)操作时,这棵树的(Ti)会怎么变化?测试几组数据可以知道,每次只有原本的最大值,与新的最大值路径上的(Ti)会发生重编号,而这条链之外的节点的(Ti)相对大小没有改变。
为了操作方便我们用编号最大的点作为当前的根节点,考虑如何询问。我们定义(mxp(v))(v)子树中最大的点的编号,对于一个节点(v)和一个节点(u),如果(mxp(v) < mxp(u))(v)一定先于(u)删除,因为在删除(mxp(u))之前一定已经删除了(mxp(v))而删除了(mxp(v))之后一定会继续删除,直到删除(v)。对于一个点(u)所有满足(mxp(v) < mxp(u))(v) 一定先于他删除。如果(mxp(v) = mxp(u)) ,出现这种情况当且仅当(u)(v)在一条指向根的路径上,那么由于根节点的编号最大,我们一定会先删除深度比较深的点。所以形式化的答案是

[sum_v [mxp(v) < mxp(u)] + sum_v [mxp(v)=mxp(u)][dep[v] > dep[u]] = \ sum_v [mxp(v) leq mxp(u)] - sum_v [mxp(v)=mxp(u)][dep[v] < dep[u]] ]

现在整理一下,我们要维护什么:每个点子树中的最大编号,深度信息,编号小于(v)的点的数目,编号为(v)的点中(dep)小于(d)的数目,要支持把编号最大点提到根的位置。

涉及到提根这个操作,所以想到使用(LCT)解决。每个辅助树的节点中除了常规的部分,维护(mxp)和子树的大小(sz),而同时因为(LCT)的性质,其中每个(splay)中都是按照深度排序。再利用一个树状数组,维护编号小于(v)的点的数目。

初始化部分,我们(dfs)这棵树,求出每个点的父亲,同时我们将所有的点按照(mxp)连成一条条实链,顺便计算(sz),以及在树状数组中更新。

对于询问操作(when ~v),答案就是小于等于(mxp(v))(mxp(u))的数量,减去深度小于(v)(mxp)相同的点的数量。对于第一部分直接在树状数组中查询,第二部分利用(splay)的按深度排序的性质,我们(splay(v))(v)旋到根上,此时它的左子树的(sz)就是我们要的。

对于修改操作(up ~v),我们令原先最大的点为(u), (access(v)) 同时将所有v到u路径上的点的编号改为(mxp(u)),把(v)旋到根,再翻转这条链,此时(v)已经是整颗树的根了,但是此时的(v)的编号还没有修改,我们把(u)和它的右儿子断开重新给他打上新的标记即可。

这个过程中要注意,打上标记后及时(pushdown),子节点修改后,及时(pushup)

ps: 这题从复习(splay),学习(LCT),到看懂题解花了3天时间。参考了很多ac代码。。。

Code

#include <bits/stdc++.h>
#define pb push_back
typedef long long ll;
const int N = 200010;
template<class T> inline void read(T &x) {
    x = 0; char c = getchar(); T f = 1;
    while(!isdigit(c)) {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
    while(isdigit(c)) {x = x * 10 + c - '0'; c = getchar();}
    x *= f;
}
using namespace std;
class BIT {
    int n, a[N << 1];
public :
    void init(int _) {
        n = _;
    }
    void add(int p, int val) {
        for(int i = p; i <= n; i += (i&(-i))) a[i] += val;
    }
    int ask(int p) { int ans = 0;
        for(int i = p; i; i -= (i&(-i))) ans += a[i];
        return ans;
    }
} B;
struct Node {
    int ch[2], fa, rev, sz, w, tag;
} T[N];
#define lc T[p].ch[0]
#define rc T[p].ch[1]
#define pa T[p].fa
inline int LR(int p) { return T[pa].ch[1] == p; }
inline int isR(int p) { return T[pa].ch[0] != p && T[pa].ch[1] != p; }
inline void PushUp(int p) { T[p].sz = T[lc].sz + T[rc].sz + 1; }
inline void Pushr(int p) { T[p].rev ^= 1; swap(lc, rc); }
inline void PushDown(int p) {
    if(T[p].rev) {
        if(lc) Pushr(lc);
        if(rc) Pushr(rc);
        T[p].rev = 0;
    }
    if(T[p].tag) {
        T[lc].tag = T[lc].w = T[p].tag;
        T[rc].tag = T[rc].w = T[p].tag;
        T[p].tag = 0;
    }
}
inline void rotate(int p) {
    int f=T[p].fa, g=T[f].fa, c=LR(p);
    if(!isR(f)) T[g].ch[LR(f)]=p; T[p].fa=g;
    T[f].ch[c] = T[p].ch[c^1]; T[T[f].ch[c]].fa=f;
    T[p].ch[c^1] = f; T[f].fa=p;
    PushUp(f); PushUp(p);
}
inline void splay(int p) {
    static int st[N];
    int y=p,z=0; st[++z]=y;
    while(!isR(y)) st[++z]=y=T[y].fa;
    while(z) PushDown(st[z--]);
    while(!isR(p)) {
        y=T[p].fa;z=T[y].fa;
        if(!isR(y)) rotate((T[y].ch[0]==p)^(T[z].ch[0]==y)?p:y);
        rotate(p);
    }
}
inline void access(int p, int ti) {
    for(int y = 0; p; p = T[y = p].fa) {
        splay(p); // splay 到顶
        T[p].ch[1] = 0; // 断掉比他深的点
        PushUp(p); // **
        // update
        B.add(T[p].w, -T[p].sz);
        T[p].tag = T[p].w = ti;
        B.add(T[p].w, T[p].sz);
        T[p].ch[1] = y;// 右儿子接到上一层splay的根上
        PushUp(p); // **
    }
}

int n, q, u, v;
char opt[11];
vector<int> G[N];
void dfs(int u) {
    T[u].w = u;
    for(int v: G[u]) if(v != T[u].fa) {
        T[v].fa = u; dfs(v);
        T[u].w = max(T[u].w, T[v].w);
    }
    for(int v: G[u]) if(v != T[u].fa && T[u].w == T[v].w) {
        T[u].ch[1] = v;
        T[u].sz = T[v].sz + 1;
    }
    B.add(T[u].w, 1);
}
int qry(int p) {
    splay(p); PushDown(p);
    return B.ask(T[p].w) - T[lc].sz;
}

int main() {
#ifdef RRRR_wys
    freopen("in.txt","r",stdin);
#endif
    read(n), read(q);
    B.init(n+q+2);
    for(int i = 2; i <= n; ++i)
        read(u), read(v), G[u].pb(v), G[v].pb(u);
    for(int i = 1; i <= n; ++i) T[i].sz = 1;
    dfs(n); int TT = n;
    while(q--) {
        scanf(" %s",opt);
        if(opt[0] == 'u') {
            read(v);
            // MakeRoot
            access(v, TT); 
            splay(v);
            T[v].rev ^= 1; swap(T[v].ch[0], T[v].ch[1]);
            PushDown(v);
            // update
            B.add(T[v].w, -1); // ***
            T[v].ch[1] = 0; // 断右儿子
            T[v].w = T[v].tag = ++ TT; // 重新标号
            T[v].sz = 1; // 计算sz
            B.add(T[v].w, 1);
        }
        else if(opt[0] == 'w') {
            read(v);
            printf("%d
", qry(v));
        }
        else {
            read(u), read(v);
            printf("%d
", (qry(u) < qry(v) ? u : v) );
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/RRRR-wys/p/10527816.html