c#委托总结

1.委托可以把方法当作参数在另一个方法中传递和调用

       本例中委托的定义:public delegate void GreetingDelegate(string name);

      控制台内主方法,调用GreatPeople内的方法,一个是String类型,另一个就是将方法作为参数传递;  

      static void Main(string[] args)
      {
          GreetPeople("张华", ChineseGreet);
         GreetPeople("Jenny", EnglishGreet);
         Console.ReadLine();
      }

      public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)

      {

           //将委托实例化,接收参数内name 的值,并和参数一样传递需要调用的方法

           MakeGreeting(name);

      }

     两个作为参数传递的方法

    public static void ChineseGreet(string name)
    {
           Console.WriteLine("早上好," + name);
    }

    private static void ChineseGreeting(string name)

    {

            Console.WriteLine("早上好, " + name);

    }

2.利用委托实现窗体之间传值

   本例委托是窗体B的文本框内的值传值给窗体A。

   本例在窗体B内定义委托:

       public event Action<string> SetTextEvent;

   然后在窗体A内定义一个方法:

    

   private void SetTxt(string txta)
  {
        txtA.Text = txta;
   }

   接着在窗体A为窗体B绑定事件处理函数

  

   private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
   {
        Frm_B fb = new Frm_B();
       //为窗体B绑定事件处理函数
        fb.SetTextEvent += SetTxt;
        fb.ShowDialog();
    }

    窗体B内的按钮的事件

     private void btnB_Click(object sender, EventArgs e)
    {
         SetTextEvent(txtB.Text);
    }

    这样子就是实现了从窗体B内的文本框传值给窗体A了。

3.委托、事件与Observer设计模式

  假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

  这时候,例子就应该变成这个样子:

  

public class Heater
{
     private int temparature;
     public delegate void BoilHandler(int parm); //声明委托
     public event BoilHandler BoilEvent; //声明对象

     public void BoilWater()
    {
       for(int i = 95; i <= 100; i++)
       {
            temparature = i;

            if(temparature > 95)
           {
                  BoilEvent?.Invoke(temparature);
                  /*上面是lambda表达式写法
                  if (BoilEvent != null)
                 {
                        BoilEvent(temparature);
                 }
                  */
            }
         }
       }
}
//警报器
public class Alarm
{
    public void MakeAlert(int param)
   {
        Console.WriteLine("Alart:嘀嘀嘀,水已经{0}度了", param);
    }
}
//显示器
public class Display
{
    public static void ShowMsg(int param) //静态方法
    {
         Console.WriteLine("Dispaly:水快开了,当前已经{0}度", param);
     }
}

       这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

      在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

       类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

     static void Main(string[] args)
     {
        Heater heater = new Heater();
        Alarm alarm = new Alarm();

       heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;
       heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;

        heater.BoilWater();
        Console.ReadLine();
     }

4.委托定义匿名内部类

   1.讲匿名内部类前,先讲一下Invoke

       Invoke的中文解释是唤醒,它有两种参数类型我们这里只讲一种即(Delegate, Object[])

       Delegate就是前面提到的那个代理,而Object[]则是用来存放Delegate所代理函数的参数

       MSDN上关于INVOKE方法有如下说明:在拥有控件的基础窗口句柄的线程上,用指定的参数列表执行指定委托。

       用通俗的话讲就是利用控件的INVOKE方法,使该控件所在的线程执行这个代理,也就是执行我们想对控件进行的操作,相当于唤醒了这个操作;

   2.接着讲解一下如何利用委托实现线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突。

   

    在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显       示“关闭”,初学者往往会想当然地这么写:

   void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

   {

         button.Text="关闭";

    }

        这样的写法运行程序之后,可能会触发异常,异常信息大致是“不能从不是创建该控件的线程调用它”。注意这里是“可能”,并不一定会触发该种异常。造成这种异常的原因在      于,控件是在主线程中创建的(比如this.Controls.Add(...);),进入控件的事件响应函数时,是在控件所在的线程,并不是主线程。在控件的事件响应函数中改变控件的状态,可能与  主线程发生线程冲突。如果主线程正在重绘控件外观(Main.refresh()),此时在别的线程改变控件外观,就会造成画面混乱。不过这样的情况并不总会发生,如果主线程此时在重绘别的控件,就可能逃过一劫,这样的写法可以正常通过,没有触发异常。

      正确的写法是在控件响应函数中调用控件的Invoke方法(其实如果大家以前用过C++ Builder的话,也会找到类似Invoke那样的激活到主线程的函数)。Invoke方法会顺着控件树向上搜索,直到找到创建控件的那个线程(通常是主线程),然后进入那个线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突。正确写法的示例如下:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    button.Invoke(new EventHandler(delegate

    {

        button.Text="关闭";

    }));

}

   这样的写法有一个烦人的地方:对不同的控件写法不同。对于TextBox,要TextBoxObject.Invoke,对于Label,又要LabelObject.Invoke。有没有统一一点的写法呢?

   主窗口类本身也有Invoke方法。如果你不想对不同的控件写法不一样,可以全部用this.Invoke

   void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

  {

      this.Invoke(new EventHandler(delegate

      {

          button.Text="关闭";

      }));

  }

5.使用lamda表达式简化委托

C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。例如以下写法可以看上去非常简洁:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    this.Invoke(new Action(()=>

    {

        button.Text="关闭";

    }));

}

6.委托是方法的快捷方式

   思想:把想对另一线程中的控件实施的操作放到一个函数中,然后使用delegate代理那个函数,并且在那个函数中加入一个判断,用 InvokeRequired来判断调用这个函数的线程是否和控件线程在同一线程中,如果是则直接执行对控件的操作,否则利用控件的Invoke或 BeginInvoke方法来执行这个代理。

   Invoke方法需要创建一个委托。你可以事先写好函数和与之对应的委托。不过,若想直观地在Invoke方法调用的时候就看到具体的函数,而不是到别处搜寻的话,上面的示例代码是不错的选择。

   MSDN中说:
   获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。  
   如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
   Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

   下面来说下这个的用法(我的一般做法):
    首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:  

    private delegate void InvokeCallback( string msg);

    然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:

   void m_comm_MessageEvent( string msg)
   {
         if (txtMessage.InvokeRequired)
         {
             InvokeCallback  msgCallback = new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);
             txtMessage.Invoke(msgCallback, new object [] { msg } );

          } 
         else 
        {
            txtMessage.Text = msg;
         } 

    }

     说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。
     这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Qxian/p/8667260.html