服创大赛第二次讨论_2019-01-19

方向:

主打健康游戏、家庭娱乐,删掉主动查询

比如谜底是菊花,天猫精灵慢慢提示,用户答对后。天猫精灵普及菊花的功效。

比如谜底是冬泳,慢慢猜,最后天猫精灵普及冬泳的功效。

这方面的优势:

1、娱乐性、趣味性,增加用户的天猫精灵的粘度。

2、向用户培养健康养生这方面的意识,普及健康知识。

进入游戏前需选择一个场景,比如白领、程序员、老人、儿童、孕妇、大学生

主动搜索的弊端:

有些健康问题很隐私,人们不愿意用语音搜索

解决方法不接地气,缺乏专业性、操作性不强

而以猜谜语健康游戏这种形式的话更贴切实际,能够培养意识,普及知识。

APP改进:

先不将商店占一栏,弄一栏攻略、案例

第一页的搜索框用来进行本站搜索,用来搜索本站的攻略、案例

“我的”这一栏参考一些其他APP,进行完善,内容填充

要将这个技能取一个好的名字

中期PPT答辩:

1、项目背景

2、设计方案

3、人员分工以及已完成的部分

4、后期展望

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