二叉堆

前言

其实这东西学过两年了……所以应该算是复习笔记吧?

定义

二叉堆,简称堆,顾名思义,是一棵二叉树,还是一棵完全二叉树。其显著特征是整棵树中父结点的值与子结点的值的大小关系都相同(即父结点的值均大于两个子结点的值或均小于两个子结点的值)。若大于,称之为大根堆,小于则是小根堆。显而易见,堆顶元素(即根节点)为二叉堆的最大或最小元素。在存储的时候,为了方便,我们可以将整个二叉堆存到一个数组里,以1为根结点,某一元素两个儿子的下标分别为(2i)和(2i+1),父亲下标为(i/2)。

用途

二叉堆可用于维护一个序列的极值。它支持插入一个元素,删除极值元素和查询极值元素。通过拼接两个二叉堆,我们还可以对删除指定元素的操作。

操作实现

插入

首先将元素插入二叉堆的最后,接着不断与它的父结点比较,若不满足堆的顺序则交换它与它的父结点,直到整个二叉堆重新满足二叉堆的性质(即到达堆顶或当前比较结果满足堆的顺序)。

void insert(const Type &x)
{
	a[++size]=x;
	unsigned int now=size;
	while(now>1&&!compare(a[now>>1],a[now]))
	{
		swap(a[now>>1],a[now]);
		now>>=1;
	}
	return;
}

查询堆顶元素

直接返回根节点即可。

inline Type top(){return a[1];}

删除堆顶元素

首先将堆顶元素与最后一个元素交换位置,并维护堆的大小(将堆的大小减一),则原来的堆顶元素已被删去。接下来我们要维护堆的性质,从堆顶元素开始,不断把当前元素与较小儿子(大根堆为较大)进行比较,若不满足堆的顺序则交换,直到整个二叉堆重新满足堆的性质(即到达末尾或当前比较结果满足堆的顺序)。

void erase()
{
	a[1]=a[size];
	--size;
	unsigned int now=1;
	while(now<<1<=size)
	{
		unsigned int t=now<<1;
		if((t|1)<=size&&compare(a[t|1],a[t]))
			t|=1;
		if(compare(a[now],a[t]))
			break;
		swap(a[now],a[t]);
		now=t;
	}
	return;
}

删除指定元素(拓展)

以上就是普通二叉堆的所有操作。但有时候我们面临的问题涉及到从堆当中删除某一特定值的元素,这可以使用两个二叉堆拼接起来解决。我们建立一个辅助二叉堆,二叉堆使它的排序方式与需要维护的二叉堆相同。显然,当某一元素不是原二叉堆的堆顶元素时,它的存在与否对正确性并无影响,因此我们可以等到它变为堆顶元素时再删掉它。而辅助二叉堆就是用来保存尚未删除的数的序列的。每次遇到删除操作时,我们先将要删除的元素存入辅助二叉堆。等到取堆顶元素的操作时,我们不断查看原二叉堆的堆顶元素是否与辅助二叉堆相等,若是则同时删除两个二叉堆的堆顶元素,直到原二叉堆的堆顶元素与辅助二叉堆的堆顶元素不相等。易证,当某一元素成为原二叉堆的堆顶元素时,比它小(大根堆为大)的元素均已被删除,意即比它大的元素也不会存在于辅助二叉堆中,从而只有当辅助二叉堆中的堆顶元素等于原二叉堆时需要删除,故这一算法正确。

inline Type top()
{
	while(!a.empty()&&!t.empty()&&a.top()==t.top())
	{
		a.erase();
		t.erase();
	}
	return a.top();
}
inline void insert(const Type &x){a.insert(x);return;}
inline void erase(const Type &x){t.insert(x);return;}

总代码

BasicHeap即为不带删除指定元素操作的基本堆,Heap为带这一操作的堆。

#ifndef _HEAP_HPP_
#define _HEAP_HPP_

template<typename Type>
class BasicHeap
{
	private:
		static const unsigned int maxn=500000;
		Type a[maxn+1];
		unsigned int size;
		bool (*compare)(const Type &a,const Type &b);
		static inline bool less(const Type &a,const Type &b){return a<b;}
		static inline void swap(Type &a,Type &b){a^=b;b^=a;a^=b;return;}
	public:
		BasicHeap(bool (*judge)(const Type &a,const Type &b)=less):size(0),compare(judge){}
		BasicHeap(const BasicHeap<Type> &b)
		{
			size=b.size;
			for(unsigned int i=1;i<=size;++i)
				a[i]=b.a[i];
		}
		inline Type top()const{return a[1];}
		inline bool empty()const{return size==0;}
		void insert(const Type &x)
		{
			a[++size]=x;
			unsigned int now=size;
			while(now>1&&!compare(a[now>>1],a[now]))
			{
				swap(a[now>>1],a[now]);
				now>>=1;
			}
			return;
		}
		void erase()
		{
			a[1]=a[size--];
			unsigned int now=1;
			while(now<<1<=size)
			{
				unsigned int t=now<<1;
				if((t|1)<=size&&compare(a[t|1],a[t]))
					t|=1;
				if(compare(a[now],a[t]))
					break;
				swap(a[now],a[t]);
			}
		}
};
template<typename Type>
class Heap
{
	private:
		BasicHeap<Type>a,t;
		static inline bool less(const Type &a,const Type &b){return a<b;}
	public:
		Heap(bool(*judge)(const Type &a,const Type &b)=less):a(judge),t(judge){}
		Heap(const Heap &b):a(b.a),t(b.t){}
		inline Type top()
		{
			while(!a.empty()&&!t.empty()&&a.top()==t.top())
			{
				a.erase();
				t.erase();
			}
			return a.top();
		}
		inline bool empty()const{return a.empty();}
		inline void insert(const Type &x){a.insert(x);return;}
		inline void erase(const Type &x){t.insert(x);return;}
};

#endif
原文地址:https://www.cnblogs.com/Psephurus-Gladius-zdx/p/12289214.html