C#单线程内存占用过大导致无法创建新的对象

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/8cxs58a6.aspx  按照csdn原文 默认分配的堆栈大小为1mb  可以通过maxstacksize改变默认值

我这里涉及到大量图片转码 之前的处理方式是返回image集合保存 现在更改为处理后立即保存并销毁image对象

/STACK(堆栈分配)

Visual Studio 2015
 
其他版本
 
 

若要了解有关 Visual Studio 2017 RC 的最新文档,请参阅 Visual Studio 2017 RC 文档

 
 
/STACK:reserve[,commit]  

备注
 
 

/STACK 选项设置堆栈的大小(以字节为单位)。 此选项仅在生成 .exe 文件时使用。

reserve 值指定虚拟内存中的总的堆栈分配。 对于 ARM、x86 和 x64 计算机,默认堆栈大小为 1 MB。

commit 取决于操作系统所作的解释。 在 Windows WindowsRT 中,它指定一次分配的物理内存的数量。 提交的虚拟内存导致空间被保留在页面文件中。 更高的 commit 值在应用程序需要更多堆空间时可节省时间,但会增加内存需求并有可能延长启动时间。 对于 ARM 、x86 和 x64 计算机,默认提交值为 4 KB。

以十进制或 C 语言表示法指定 reserve和 commit 值。

设置堆栈大小的另一种方法是使用模块定义 (.def) 文件中的 STACKSIZE 语句。 如果两者都指定,则 STACKSIZE 重写堆栈分配 (/STACK) 选项。 可以使用 EDITBIN 工具在生成 .exe 文件之后更改堆栈大小。

在 Visual Studio 开发环境中设置此链接器选项

  1. 打开项目的“属性页”对话框。 有关详细信息,请参见设置 Visual C++ 项目属性

  2. 选择 Linker 文件夹。

  3. 选择“系统”属性页。

  4. 修改下列任一属性:

    • 堆栈提交大小

    • 堆栈保留大小

原文地址:https://www.cnblogs.com/ProDoctor/p/7767016.html