51nod 1630(定积分 + 期望)

51nod1630

  1. 每个人进入竞技场后,会等概率随机匹配一个人,匹配到的人与当前胜利和失败场数无关。
  2. 胜利达到x场,或失败达到y场后,退出竞技场,根据退出时的胜利场数获得奖励,不能中途放弃。
  3. 水平高的选手,总能战胜水平低的选手,不存在水平相等的人。
  4. 竞技场有无穷多的人。

某人水平在所有人中等概率,等求退出的期望胜利场数。


Solution

​一道妙题。

观察题目,可以发现因为有无穷多的人,所以如果当你的水平确定下来后,胜率的改变可以忽略不计,例如如果有(n)个人,那么你(i)水平的胜率就是(frac{i-1}{n})

​如果我们确定了一个胜率,这题则十分的容易在一个dp时间复杂度解决。

然而胜率可以看做是([0,1])区间上的任意小数,根据定积分的思想,我们把区间分成尽量多的段数,然后取平均值作为答案。但这样的时间复杂度与精度不能同时保障。

考虑把dp看做一个多项式,一个关于胜率p的多项式,我们可以在最后把(p)带进去,这样时间复杂度可以通过(nle 10,mle 10)的所有数据。

(100\%)的数据下,(n,mle 20),此时我们需要用到定积分的求解公式,像这样:

void Doit(db a[], int win) {
	db sum = 0;
	F(i, 1, a[0])
		sum += a[i] / i;
	Ans = Ans + sum * win;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Pro-king/p/10789673.html