DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测

 对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测:

 先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.

 顺便上一张实际游戏中的fatty.
原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/66420.html