GLSL学习笔记 9.1 Transformation

转换顶点到裁减坐标系中的两种方式
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
gl_Position 
= ftransform();

转换顶点到眼坐标系中
vec4 ecPosition;
vec3 ecPosition3;    
// in 3 space

// Transform vertex to eye coordinates
if (NeedEyePosition){
    ecPosition  
= gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
    ecPosition3 
= (vec3 (ecPosition)) / ecPosition.w;
}

转换法线到眼坐标系中
normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;

规格化法线
normal = normalize(normal);

缩放法线
normal = normal * gl_NormalScale;

纹理坐标变换
gl_TexCoord[0= gl_TextureMatrix[0* gl_MultiTexCoord0;

原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/33949.html